Mein Problem am Mac bestand darin, dass das Betriebssystem den Treiber verweigert hatte.
Als ich es dann endlich gefunden hatte, wo man das erlaubt, blieb danach der Mac beim Hochstarten hängen.
Nach einigen erneuten Startversuchen las ich dann im Internetz nach, wie man den Mac neu aufsetzten muss.
Das blieb mir dann doch erspart, aber das Betriebssystem musste ich erneut über das Internet drüber-installieren.
Nach dem Installieren des Betriebssystemes musste ich dann nicht, wie es in Windows in so einem Fall üblich wäre, die Programme erneut installieren, sondern es war alles noch da und funktionsfähig.
Jetzt kommts:
Ab da funktionierte auch die 3D-Maus am Mac fast problemlos. Nur die Ruckelei stört mich noch etwas. Ob nicht doch die USB-Varinate besser wäre??
Jedenfalls ruckelt es in den 3D-Maus-Trainigns-Programmen nicht, auch nicht im Rhino - sondern nur in Archicad. Das dürfte also ein Archicad-Problem sein.
Jedenfalls scheint es sehr wichtig zu sein, den Abstand des kleinen USB-Senders zur Maus möglichst gering zu halten.
Die Achsen werde ich wohl auch umkehren müssen, weil ich intuitiv immer in die falsche Richtung drücke.
Am Windows funktionierte es auf Anhieb.
Ist ein wenig wie einhändig Quadcopter-Drohnen-fliegen - oder Kran-fahren..
Die Achsenbelegung dürfte übrigens je Programm sehr unterschiedlich sein - also Rhino funktioniert anders als Archicad - was aber sicherlich Einstellungssache ist.
Die Einstellungsmenüs der Achsenbelegung ist übrigens am Mac völlig anders gestaltet als am Windows-Rechner.
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