jetzt mit 3,6 GHz
 
 1. Teil
 
 Photorealistische Einstellungen:
 Größe 1623x1029 ; Auflösung 72 dpi
 LightWorks Effekte Methode: Beste Qualität
 LightWorks AntiAliasing: die vorletzte Einstellung
 
 angekreuzt ist noch: Reflexion, Transparenz, glatte Oberfläche, Streulicht, Lichtquellen, Schattenauflösung nach Lampen-Einstellung, Schattenwurf nach Lampen-Einstellung
 
 </font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">Anzahl der Prozessor-Kerne:     4
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 Dokumentname  : 
 Berechnet      :   693 Wände   848 Objekte    30 Stützen    20 Unterzüge
                    229 Decken     3 Freiflächen      6 Dächer
 Start-Zeit     : 30.07.2008 23:06:00
 Ende           : 30.07.2008 23:06:01
 Rechenzeit     :  1 Sekunden
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 LightWorks Rendering Engine
     Initialisierung       :      0.00 s
     Modellerstellung:      7.41 s
     Rendering            :    433.11 s
     Abschluss          :      0.00 s
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 Gesamtverarbeitungszeit:    440.52 s
 ----------------------------------------------------------------------2. Teil
 
 Photorealistische Einstellungen:
 Größe 1623x1029 ; Auflösung 72 dpi
 LightWorks Effekte Methode: Beste Qualität
 LightWorks AntiAliasing: beste Qualität (Endanschlag rechts)
 
 angekreuzt ist noch: Reflexion, Transparenz, glatte Oberfläche, Streulicht, Lichtquellen, Schattenauflösung nach Lampen-Einstellung, Schattenwurf nach Lampen-Einstellung
 
 Klasse Sonne: Realistische Sonne
 
 </font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">----------------------------------------------------------------------
 LightWorks Rendering Engine
     Initialisierung       :      0.00 s
     Modellerstellung:      7.41 s
     Rendering            :   4339.83 s
     Abschluss          :      0.00 s
 ......................................................................
 Gesamtverarbeitungszeit:   4347.24 s
 ----------------------------------------------------------------------Eine Verzehnfachung der Renderzeit, lohnt sich das - bildlich gesehen?
  
  [ 31. Juli 2008, 00:44: Beitrag editiert von: Lumpus ]