Schau mal zu dass Du Dir ein Material herstellst, das kein wirkliches Glas ist. Irgendwo gab es mal ein "Architekturglas" oder etwas ähnliches. Ich arbeite wenn denn dann mit einem transparenten Material, das ein wenig grau ist, aber keinerlei physikalische Eigenschaften hat, die das Rendern beeinflussen, sprich keine Lichtbrechung, keine Spiegelung und sowieso keinen Schattenwurf. Da ist die Stärke dann auch egal. Wenn man sich viele Renderings ansieht, ist in Fenstern eh kein Glas zu sehen, da diese meist schwarze Löcher in den Fassaden sind
😉
ARCHICAD 19 Temp, Voll, D / Intel i7, 8 GB, NVIDIA GeForce GT 330M, Windows 10 x64