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Modellierung
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3D-Oberflächen Verzerrung

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo liebes Forum, folgendes Problem:
Ich habe ein Oberflächenmaterial erstellt, welches Polycarbonat Platten darstellen soll. In die Oberfläche sollen (transluzente, hier aber kein Thema) Öffnungen gestanzt werden. Diese haben genau wie die Oberfläche eine Breite von 70cm. Leider verzerrt die Oberfläche an einigen Bauteilen jedoch. Jede Wand ist ein Morph (um unterschiedliche Winkel von Wänden und Dächern, etc. bei dieser skulpturalen Form zu vermeiden). Das Erste Bild zeigt, wie sich die Oberfläche normalerweise verhalten sollte. Die beiden letzteren Bilder zeigen das Problem. Die Morphs sind orthogonal zum Boden.

Bild 1 (so soll es sein)



Bild 2+3 (Verzerrung)




Vielen Dank im Voraus,
Jan-Mathis
14 ANTWORTEN 14
Stefan L_
Mentor
Kein Bild 😞
--
Stefan
AC ...-27, WIN10
Anonymous
Nicht anwendbar
"Stefan L." wrote:
Kein Bild 😞


Wird irgendwie unterschiedlich angezeigt, hier nochmal als Link Variante
Bild 1
https://ibb.co/h8X2tf4
Bild 2+3
https://ibb.co/bHvFknZ
https://ibb.co/Zcdvjvx
snow
Rockstar
checke die Bilder nicht so ganz...
wäre vielleicht hilfreich, nur ein Bild zu nehmen, und da eine 'Korrektur' einzuzeichnen... aber vielleicht kapier' auch nur ich noch nicht so ganz, um was es geht... kann ja durchaus sein... 😉
Archicad For Future F R E E D O M for-COLORS
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Anonymous
Nicht anwendbar
"Achmed" wrote:
checke die Bilder nicht so ganz...
wäre vielleicht hilfreich, nur ein Bild zu nehmen, und da eine 'Korrektur' einzuzeichnen... aber vielleicht kapier' auch nur ich noch nicht so ganz, um was es geht... kann ja durchaus sein... 😉


War eventuell auch etwas schwierig formuliert.
Der Abstand der Linien auf der Oberfläche ist auf 70cm eingestellt. Die Öffnungen sind jeweils 70cm breit. Bei Bild 1 passt das, die Linien der Oberfläche treffen die Öffnungen exakt. Bei Bild 2&3 sind die Abstände der Linien auf der Oberfläche breiter als die 70cm, demnach treffen sie nicht mehr die Linien der Öffnungen. Sie sind verzerrt.
conmes
Enthusiast
die 2-Punkt Perspektive an?

Morph "Rahmen" sollen sich an die Textur dahinter ausrichten,
wenn ich es richtig verstanden hab.
3D-Textur ausrichten versucht?
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Anonymous
Nicht anwendbar
"conmes" wrote:
die 2-Punkt Perspektive an?

Morph "Rahmen" sollen sich an die Textur dahinter ausrichten,
wenn ich es richtig verstanden hab.
3D-Textur ausrichten versucht?


2-Punkt-Perspektive bring leider nichts. Und jaein, die "Rahmen" sind immer 70cm breit.
Also soll sich die Textur eher den Rahmen anpassen. Die Textur ist aber auch auf 70cm eingestellt. Und bei Bild 1 geht es ja genau so auf wie es aufgehen soll. Nur ist die Textur auf allen anderen Oberflächen breiter als 70cm. Immer unterschiedlich breit. Obwohl 70cm eingestellt ist. Und durch das ausrichten kann ich doch nur den Ursprung und den Winkel bestimmen, oder nicht?
snow
Rockstar
o. k. ich verstehe jetzt das Problem, meine ich:

Das Texturbild wird, in dem Fall, gerstreckt.

Und es geht eben nur mit einer Textur (und nicht mit vektorieller Schraffur) weil man das ganze ja im openGL-Modus sehen soll.
Und richtig, das ausrichten kann dann auch nichts bringen.

Texturen scheinen sich auf Morphs anders zu verhalten (können...) als auf anderen Objekten... kann man möglicherweise irgendwo einstellen... es gibt hier ja diese Option...

vielleicht ist es die, warum bei mir inaktiv, weiß ich g'rad nicht.
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conmes
Enthusiast
Die Wände sind wohl jedes einzelne im Morph?
Probier es doch mit dem Fassadentool und setzte dann die gewünschten Rahmen davor.
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conmes
Enthusiast
Und durch das ausrichten kann ich doch nur den Ursprung und den Winkel bestimmen, oder nicht?

mir fällt noch dazu ein das du es eventuell mit der 3D Texur ausrichten hinbekommst.

Deine nicht passende "schräge" Morphwand/Textur mit dem weißen Pfeil markieren und dann 3D Textur ausrichten

Mit dem roten Rahmen kannst du es dann anpassen. Drehen und verschieben.


Das müsstest du dann für jede Morph Wand einzeln einstellen
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