werde ich mir gleich mal anschauen, Martin!!
Allerdings habe ich jetzt bereits mit Hilfe von Georg und Reinhard (sh.
http://www.a-null.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=3;t=000657 ) ein schönes Ddownlight gebastelt.
Dieses habe ich mitsamt dem Leuchtenkörper und Lichtkegel etc. als Objekt abgespeichert und ca. 5x in die Scene eingesetzt. Im .gsm wird die Leuchet mit einem CALL-Befehl geholt:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> CALL "Lichtkegel nach unten 70" PARAMETERS A = 0.2, B = 1.0,
C = 1, D = 1.0, E = 0.997787, F = 0.963943,
G = 80.0, H = 75.0, I = 90.0, J = 0.1, K = 5.0,
L = 1.0, M = 1.0, _sp0 = 0.0, FM_Type = "Lampen",
FM_InventoryNr = "", FM_SerialNumber = "", FM_ProductionYear = 1970,
FM_ObjectWeight = 0.0, FM_ObjectWeightUnit = "", FM_NumberOfLights = 0.0,
FM_WattPerLight = 0.0, FM_Mobile = 0.0
Indem ich die Werte der Parameter verändere, kann ich sozusagen alle Leuchten über einen einzigen virtuellen "Dimmer" ändern. Oder dem DGL-Objekt gleich Parameter anlegen. Das hat mich eigentlich schon sehr überzeugt...
Thanxx v.m. noch einmal, az
[ 10-11-2002, 21:10: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]