frag den massstab ab mit a_ oder GLOB_SCALE und skalere den inhalt des 2d fensters damit (an den anfang des 2d skripts setzen):
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> mul2 a_/100,a_/100 :winken: