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Weg im 3D-Gelände (Freifläche)

Hmooslechner
Rockstar
http://youtu.be/Iq7U-hJrY5w

nach Archi-Tipp http://www.architipp.de/archicad-8---wege-im-gelaende-verlegen_tipp_265.html

mit einer kleinen Ergänzung mit Morph - SOE - Vorgehensweise.

Später kommt noch eine Ergänzug für einen waagerechten Weg-Querschnitt über ein experimentelles GDL dazu.
AC5.5-AC27EduAut, PC-Win10, MacbookAirM1, MacbookM1Max, Win-I7+Nvidia
12 ANTWORTEN 12
Hmooslechner
Rockstar
http://youtu.be/5Ef1SRz7LFw

Erweiterung für einen waagrechten Wegequerschnitt mit Hilfe eines experimentellen GDLs.


Als nächster Schritt versuchen wir es mal mit der Morph - Extrusionsfunktion.

Dazu braucht man ein Morph-Querschnitts-Polygon und ein Morph-Linienpolygon, welches dem Geländeverlauf folgt. Diese beiden vereint man (Morph-Vereinigung) Danach kann man den Querschnitt dem Polygon foilgen lassen.
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Hmooslechner
Rockstar
http://youtu.be/5dxCIbmFG_U

Morph Fläche entlang Morph - Linie extrudieren - zuvor vereinen.



Als nächstes kommt dann später noch das selbe mit einer profilierteren Morph - Fläche zur Erzeugeung der Böschung und der Leistensteine
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Rockstar
http://youtu.be/8Dk1Rbr2gKA

Weg mit Böschung im Geländeverlauf mit Morph-Profil
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Rockstar
Diesnmal nur mit Freiflächenwerkzeug alleine..

http://youtu.be/JQdc-qqvDso
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http://youtu.be/Fz0ahdtUzu0
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Rockstar
Ähnlich den vorangegangenen Tuts wird einfach ein 3D-Weg dem Gelände folgend hergestellt - mit einem zuvor definiertem Gefälle.

Diesmal verwende ich ein selber entwickeltes kleinen Bemaßungstool - die "3D-Höhenbemassung" (später im Bim verfügbar.

Damit kann man sehr einfach 3D - Höhenpunkte sichtbar übernehmen und die Höhen auch im 3D anzeigen lassen.

Diesen Punkten zu folgen ist sehr einfach - etwa mit einem Morph - Polygon, dem man dann noch ein Profil folgen lässt.

Der Vorteil: Man kann natürlich auch der Freifläche selber neue Punkte zuordnen, aber die sind dann zum Folgen in 3D nicht so leicht sichtbar..die nuen Elemente aber schon.








https://www.dropbox.com/s/c0bxx16t8mlp87q/Weg%20im%20Gelände17.pln
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Rockstar




Graben folgt Geländeoberfläche
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Rockstar
Es gibt nun eine etwas geänderte Vorgehensweise:

Man erstellt sich ein Profil des Weges - der Straße und zeichnet eine Profilwand als Grundlagen-Element. Dieses kopiert man im Grundriss, um es dann in ein Morph zu verwandeln. Dann muss man die vielen Einzelmorphs aus dem komplexen Profil miteinander Morph-Vereinen.
Dann Umschalten auf Einzelauswahl - über alles drüberkreuzen und noch mal drüberkreuzen, um nur die Stirnflächen auszuwählen. Nur so werden alle einzel-Profiule "mitgenommen", wenn man nun den Befehl Röhre anwendet.

etwa so:https://youtu.be/rStEKpsXGaY



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Andreas81ch
Expert
Hallo zusammen,

habe noch eine Frage was mir in den Sinn gekommen ist:

Wenn man so ein Weg o.ä. aus dem Terrain resp. Freifläche ausspart mit Verlängerung nach oben, schneidet sich ja der Weg dann von der Freifläche.

Was ich immer vermisste, dass man dann die Punkte in der Freifläche nicht überall dort hat, wo sich der Weg schneidet, man muss immer sehr mühsam frische Freiflächenpunkte setzen, dass dieser sich schön am Weg angliedert.....

Gibts keinen Trick, dass automatisch beim Solid-Befehl Punkte auf der Freifläche generiert werden, wo auch die Greifpunkte vom Weg sind?
ArchiCAD v6.5 - 27 / macOS / Windows
Switzerland (Schweiz)

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