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Visualisierung
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Innenraumhelligkeit im 3D-Rundgang

oschaeffer
Newcomer
Hallo zusammen,

die Darstellung eines Innenraumes im 3D-Fenster unterscheidet sich bei mir deutlich zwischen OpenGL und dem 3D-Rundgang:

1.) Alle Flächen sind OpenGL wesentlich dunkler als im 3D Rundgang
2.) Objekte werfen in OpenGL Schatten, im 3D Rundgang nicht
3.) Alle Objekte haben schwarze Umrisslinien, im 3D Rundgang nicht

Ist das richtig so? Falls ja, wie kann ich die Einstellungen modifizieren, damit das Modell im 3D Rundgang hell und lesbar dargestellt wird?

Stelle ich die Abstrahlfarbe der Materialien dunkel, ist der Raum zwar lesbar, aber düster. Stelle ich die Abstrahlfarbe auf hell, ist der Raum je nach Blickrichtung entweder angenehm hell oder komplett weiß überstrahlt. Wegen der fehlenden schwarzen Kanten (s.o.) ist der Innenraum dann praktisch nicht mehr lesbar ("alles weiß").

Weiß jemand einen Rat? Schon mal Danke und viele Grüße,
Oliver
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