Hallo Luna,
wenn du eine eigene Textur/Oberfläche für ein Bauteil bestimmst, ist es wichtig, die Textur für die entsprechende Renderengine einzustellen. Im Einstelldialog für die Oberflächen (Optionen -> Elementattribute -> Oberflächenmaterialien) kannst du das entsprechend erledigen.
Darüber hinaus ist es auch wichtig, in den Rendereinstellungen sowohl die korrekte Engine, als auch das "Weiß-Modell" entsprechend ein- o. auszuschalten.