Shader können mehr als Texturen, weil sie mehr Informationen enthalten:
Glänzend + matt (z.B. Fliesen + Fugen)
unebene Oberflächen = Erhebung (z.B. Holz, Fliesen + Fugen, Mauerwerk)
Schöne Beispiele gibts bei
http://www.arroway-textures.com/de dort kann man auch die Texturen mit bump-map (= Erhebung) und reflectivity map (= Glanz) in geringerer Auflösung herunterladen und damit mal Shader in Artlantis erstellen.
Die Mühe lohnt sich vor allem bei hochwertigen Renderings im Nahbereich.