wenn ich eine eigene Textur erstell und sie mit einem bestimmten .jpg beleg, wird es mir immer richtig im 3Dmodus angezeigt und wenn ich es rendern las wird mir jedes mal die alte Textur angezeigt von dem kopierten Matrial.
hoffe ihr könnte es so verstehn und mit weiter helfen ich mach jetzt mal feierabend also in dem sinne schönen abend noch.
tschuldigung, aber warum ist der "bescheuerte" Knopf überhaupt nötig!? :crazy:
Es wäre doch besser, die LW Engine würde mit den gleichen Texturen operieren wie die interne Engine, die ich - und wahrscheinlich nicht nur ich - wg. zu doller Performance sowieso nicht nutze........
OpenGL und die interne Engine verwenden die Texturen, LightWorks können Shader zugewiesen werden. Deswegen kann man das nicht einfach 1:1 übertragen. Auch wenn's nervt, aber der Button hat seine Berechtigung. Schön wäre allerdings ein Button bei der internen Engine Einstellungen auf Lightworks übertragen.