Hallo zusammen,
ich teste z.Zt. Artlantis Render 4.0 in der Demoversion. Habe früher mal mit Artlantis 3 und 4.5 gearbeitet, aber seid ArchiCAD 15 reicht das ja nicht mehr.
Ich muss einen Innenraum beleuchten und habe mir das Modell aus AC15 exportiert, mit einer Sonne und ohne Texturen!, wobei ich eine Wandseite nicht mitgerechnet habe, damit ich einen besseren Einblick in den Raum habe. Ich habe also einen 3D Schnitt.
Ein ganz banale Frage:
Wie erzeuge ich in einem Innenraum eine "normale" ausgeglichene Grundhelligkeit?
Diese Helidons liegen immer draussen und simulieren Sonne, verschatten mir also innen bestimmte Bereiche und ein Leuchtmittel innen gesetzt, erzeugt immer Lichtkegel, die ich nicht will. Auch bei einem Winkel von 360° Abstrahlung.
Vermutlich ist das eine schon x-mal gestellte Frage, vielleicht gibt es ja irgendwo ein gutes kleines Tutorial dazu.?
Und... gibt es irgendwo einen Link, mit anständigen Parkett-Texturen. Die der Demoversion sehen alle aus wie Laminat….
Für ein paar Tipps oder Verweise wäre ich dankbar.
AC 6.5, AC7, AC15-21, Artlantis 5, iMac 3.2 Ghz Intel Core Duo, OSX 10.12, Berlin