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Visualisierung
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Rendering Himmelskörper ---> Körnige struktur

Anonymous
Nicht anwendbar
hallo leute,

ich wollte euch fragen, wie ich das abstelle, dass das rendering nicht körnig aussieht
wenn ich einen himmelskörper als lichtquelle einfüge wird das rendering, was das licht angeht viel schöner als wenn ich das sonnenobjekt einfüge, aber dafür umso rauschiger

ist das normal oder kann man das irgendwo einstellen?
ohne dieses objekt wird das rendering ganz normal "glatt"

bitte um hilfe

glg
4 ANTWORTEN 4
Anonymous
Nicht anwendbar
@ swirls
Willkommen im Forum! Leg doch zum Start bitte gleich mal Deine Signatur an. Hier steht wie es geht...
Danke!
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
... und bitte auch zwei Bilder/Screenshots als Gegenüberstellung.

Gruß

Markus
Bernhard Binder
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
du musst die Anzahl der Samples erhöhen. Das führt aber gleichzeitig natürlich zu einer längeren Berechnungszeit.
Altenativ kannst du die schnnelle Methode wählen. Die Anzahl der Lichtquellen aufs Maximum stellen und die Schattenqualität erhöhen.
AC4.5-AC27 AUT, GER, INT
www.a-null.com
Anonymous
Nicht anwendbar
@bernhard binder

wo stell ich die schattenqualität höher? bei 3D Einstellung
oder direkt beim himmelskörper-option?
danke