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Add-ons & Zusatzprogramme
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Artlantis 2 und Cinema4d 10.5

ubgl
Participant
Hallo an alle Cracks, die eines oder beide der o.a. Progs kennen und beherrschen!

Als Renderer habe ich Maxwell in Gebrauch. Nun fragt ein Bauherr nach einer Animation, was Maxwell ja leider nicht kann, und ich such nach einer Ausweichlösung. Beide Progs mal als Demo installiert, um zu sehen, ob ich damit vielleicht zurecht käme.

Zunächst habe ich mit dem jeweils aktuellen Plug-in aus AC11 heraus eine Szene abgespeichert um mal ein Still zu rendern.

1. Auffälligkeit, alle VB Visual 3D Objekte (Bäume von der GS Greenline DVD) werden in beiden Progs o h n e Alphakanal umgesetzt, sind also unbrauchbar! :confused:

Weiß wer warum das nicht geht ?

2. Auffälligkeit, bei C4D kommen die Texturen zwar an, werden aber nicht dargestellt !?

Da das Problem ja immer vor dem PC sitzt, was also mach ich falsch ?

Danke schon mal für Eure Hilfe!
Gruß UB
:crazy:
24 ANTWORTEN 24
ubgl
Participant
Hallo Poeik!

zuerstmal danke für die Blumen! 🙂

bei dem Testrendering habe ich auf die Schnelle lediglich ein aktuelles Modell im AC11 3D-Fenster mit den beiden Plugins für *.atl und *.ac4d (as is) identisch abgespeichert, um den Unterschied in der Qualität beider Proggs zu sehen, um dann mit dem besseren von beiden, die gewünschte Animation zu erstellen. Und um zu checken, ob mir meine Bäumchen aus AC auch korrekt dargestellt werden, was im Falle *.atl ja leider nicht der Fall ist!
😎

Die Bäumchen in Artlantis sind m.W. allerdings auch von VBvisual (Greenline) für Abvent hergestellt worden. Die Texturen liegen da als *.tga vor, drum hab ich das auch mit einem solchen Objekt versuchen wollen, aber da Artlantis die Files im Browser nicht anzeigt, ging es nicht.

Mit Cinema4D komme ich anfänglich überhaupt nicht klar! Habe die Idee, mir fehlen ein paar Gelenke im Unterarm. :verzweifelt: Die Bedienung des Proggs erschliest sich mir leider nicht intuitiv, wie z.B. Artlantis und Maxwell!

Gruss in die Schweiz!
UB
zzyzx
Newcomer
ok, ich habs jetzt mal getestet, & es klappt.

habe zwar nur den einen greenline demobaum, aber bei den andern wird das genauso gehen. das problem ist, dass beim export aus den tiff bildern unbrauchbare jpg texturen erstellt werden.
die tiff bilder sind aber in der bib enthalten und enthalten einen transparenzkanal.
an den transparenten bereichen sind aber schlierenmuster und keine monochrome farbe, sodass fürs maskieren bei artlantis noch etwas arbeit vonnöten ist; das aber nur ein mal.

hier die schritte im schnellabriss:
vorarbeiten:
1) greenline bibliothek entpacken
2) die texturen (tiff dateien) suchen, mit einer bildbearbeitung (es geht z.b. auch mit dem kostenlosen paint.net) öffnen, einen weißen hintergrund einfügen, das bild als jpg mit höchster qualität mit demselben namen speichern.
3) dies mit allen benötigten texturen machen; es gibt dafür automatisierungsmöglichkeiten bei professionelleren bildbearbeitungsprogrammen. wenn der rechner am wochenende nichts vor hat, kann man das ja mal laufen lassen 😉
4) die neu bearbeiteten texturen in einen ordner packen
5) artlantis starten (irgendein projekt öffnen), den texturenordner in den medienexplorer ziehen, datei speiern, artlantis beenden

ans projekt:
1) das projekt im 3d fenster perspektivisch darstellen und als artlantisprojekt sichern
2) im explorer den texturenorder der artlantis projektdatei suchen, ist direkt neben der *.atl datei. dort nun alle baumtexturen löschen ( "vb_***.jpg")
3) projekt in artlantis öffnen
4) auf die materialien "GDLM1_VB..." den shader "unsichtbar draufwerfen
5) in den einstelldialog der zugeordneten texturen gehen und rechts unten das häkchen bei transparenzfarbe setzen; das farbfeld daneben auf weiss umstellen
6) schritte 4 und 5 für die übrigen verwendeten blätter und äste wiederholen.

klingt komplizierter als es ist; mit einer referenzdatei kann man die schritte 4-6 eventuell bei weiteren anderen projekten abkürzen.
das wärs
<img src="http://img258.imageshack.us/img258/4235/greenlinebaumgz7.jpg" alt=" - " />
ubgl
Participant
Booohhaaa eehh!!!
@zzyzx
....ich bin vollkommen eingedrückt! :idee:
Also welches Forum hat schon solche Cracks in seinen Reihen!?

Respekt und Danke schön!

Es liegt offenbar an der nicht korrekten Umsetzung der im GSM-Objekt implementierten Tiffs zu den Jpgs für Artlantis, das es nicht klappte.

Wenn das also am Plug-in liegt, sollte dann Abvent nicht ein Einsehen haben und den Fehler darin abstellen?

Den gleichen Fehler hatte übrigens vor einem Jahr auch das Plugin nach Maxwell. NextLimit hat das aber innerhalb kürzester Zeit korrigiert, sodaß man nicht jedes Bäumchen selbst um- und nachbearbeiten muß, auch wenn der Beweis geführt ist, daß es gehen kann!

Schönes Wochenende Allen! :winken:
werner d_
Newcomer
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von poeik:

Die Tanne im Hintergrund ist noch ein altes Billboard-Objekt und fällt deshalb etwas aus dem Rahmen. Erstellt mit Artlantis R 1.2.6.

Gruss, poeik
Leicht ot, aber ich muß hier mal eine Lanze für die 2D Billboards brechen.

Meistens sieht man nur abschreckende Beispiele. Das liegt aber vor allem an den gruseligen Vorlagen, die im Netz zu finden sind. Selbst erstellte Billboards (sehr einfach mit dem Billboardsbuilder) aus hoch auflösenden Fotos können sich durchaus sehen lassen. Einzige Einschränkung: der Schattenwurf ist nicht immer ganz korrekt.


<img src="http://w-dielen.homepage.t-online.de/temp/billboards.jpg" alt=" - " />
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
www.visualisierung-immobilien.de
ubgl
Participant
Hallo Werner.D!

...wer nicht fragt bleibt dumm!
was zum Teufel ist der Billboardsbuilder ?
wo kriegt man den her ?

? bei den Fahrzeugen auf dem Rendering handelt es sich da um DOSCH Objekte ?

Gruß nach MG!
..nie mehr 2. Ligaa!!
:winken:
werner d_
Newcomer
Der Billboardbuilder ist ein kleines Programm zur Erstellung eigener Billboards, also 2-dimensionaler Pflanzen, Menschen, etc zur Einfügung in Artlantis.

LINK

Die Autos sind 3 dimensionale Objekte für Artlantis, gibts kostenlos bei Archiradar.

LINK

Solche Objekte kann man aber auch leicht selbst erstellen:
Viele Autos, Möbel, etc findet man in guter Qualität zum freien Download als 3ds Format. Diese Dateien kann man in Artlantis einlesen, konfigurieren (Farbe, Glanz,etc) und dann als Artlantis Objekt abspeichern.


edit:

natürlich nie mehr 2. Liga, aber daß versteht sich ja von selbst!

[ 16. Mai 2008, 13:17: Beitrag editiert von: Werner D. ]
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
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ubgl
Participant
Hallo Werner.D!

vielen Dank für die beiden Links!
den mit dem Archiradar kannte ich noch gar nicht!
Schönes Wochenende!

MfG Ub
Anonymous
Nicht anwendbar
hallo,

wo finde ich denn die textur-tiffs?

@: 2) die texturen (tiff dateien) suchen, mit einer bildbearbeitung (es geht z.b. auch mit dem kostenlosen paint.net) öffnen, einen weißen hintergrund einfügen, das bild als jpg mit höchster qualität mit demselben namen speichern.

habe nur die greenline-lcf datei!?
ubgl
Participant
Hallo Chris_CAD,
also als *.lcf Datei gab es mal ein Demo-Objekt (Ahorn). Das komprimierte Bibliothekarchiv mit AC entpacken, dann liegen die Texturen im entsprechenden Ordner ....
MfG UB
ubgl
Participant
Hallo poeik,
hallo zzyzx!

habe nun auch mal das Plug-in von AC11 > C4D 10.5 gecheckt. Es konvertiert die Greenline-Texturen wohl erst gar nicht, sondern übernimmt sie als original Tiff Dateien! Man muß nur noch die Transparenz in C4D einschalten, dann gehts!

Soweit sehr viel erfreulicher als bei Artlantis! 🙂

Aber, kann es sein, daß das C4D ein wenig überfrachtet ist mit Möglichkeiten und den Normaluser völlig überfordert!? Komme mir vor wie ein Lokführer im 747-Cockpit...

Trockenes Wochenende und Gruss
UB :winken: