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Objekt 3D Höhenkote

TB Seidl
Participant

Liebe Community!

 

Ich verwende sehr gerne das Objekt "3D Höhenkote" von Heimo Mooslechner.

Könnte mir jemand helfen wie ich es so umstellen/ umschreiben könnte, sodass mir der Wert "über Meeresspiegel" anstelle "bezogen auf Projekursprung" angezeigt wird?

 

Vielen Dank im voraus!

Claudia

AC 27, Windows 10
1 ANTWORT 1
Hmooslechner
Moderator

gute Idee!

 

hier mal das geänderte Objekt in einer AC28EduAut-Datei:

https://www.dropbox.com/scl/fi/yi7zuv5ybjhx2m04zabqa/Meeresh-he-mit-3D-H-henkote.pln?rlkey=xruvbv731...

 

 

Änderungen 10.1.2025: Normal-Null (Meereshöhe) alsOption hinzugefügt - einmal die Normal-Null des Projektes oder alternativ die Eingabe einer eigenen Höhenangabe.

 

neu angelegte Parameter: 

 

"NN"     - Schalter ob man die Normal-Null haben will - wenn ja, dann noch:

"eingeneNN"    - wenn man dort eine Zahle eingibt, wird dann diese zur ermittelten Höhe des Objektes hinzugefügt, wenn dort 0 drin ist, dann nimmt es die Projekt-eingestellte Meereshöhe.

 

 

2D-Script: 

 


Hotspot2 0, 0

Dingz = SYMB_POS_z

DEFINE STYLE BemTextStyle "Arial", zzyzx/3/GLOB_SCALE*1000, 8, 0
style BemTextStyle 

circle2 0,0,ZZYZX/3

line2 -ZZYZX/3, 0, ZZYZX/3, 0
line2 0,-ZZYZX/3,0,ZZYZX/3
add2 0,zzyzx/3*1.2

if eingeneNN # 0 then 
		Meereshohe = eingeneNN
	else
		Meereshohe= GLOB_PROJECT_ALTITUDE
endif


		if nn = 1 then

				TEXT2 0, 0, str(Dingz+Meereshohe, 7, 2) 

			else

				TEXT2 0,0, str(Dingz, 7, 2)
				
		endif



	
del 1

 

3D-Script:

EPS = 0.00001  !!!Einfach ein kleiner Wert..


!CameraX = GLOB_EYEPOS_X !!!Versuch den Text immer lesbar hinzudrehen - aber dies erfordert einen Neuaufbau 3D
!Cameray = GLOB_EYEPOS_y
!Cameraz = GLOB_EYEPOS_z

!Dingx = SYMB_POS_X
!Dingy = SYMB_POS_y
Dingz = SYMB_POS_z

!xdist = CameraX - Dingx
!ydist =  Cameray - Dingy
!
!Dist = SQR(xdist^2 + ydist^2)
!
!
!
!
!	beta = xdist/dist
!	IF beta > 1 THEN beta = 1
!	IF beta < -1 THEN beta = -1
!
!	alpha2D = ACS (beta)
!

material Pfeilmat
!!!   CONE h, r1, r2, alpha1, alpha2
CONE zzyzx, 0, zzyzx/3, 90, 90



hotspot 0,0,0,1

material Textmat
DEFINE STYLE BemTextStyle "Arial", zzyzx/GLOB_SCALE*30000, 8, 0
addz zzyzx * 1.05

	style BemTextStyle 

!addy zzyzx/3*1.2
!	TEXT EPS, 0, str(Dingz, 7, 2)
!del 1

	  rotz 0! Alpha2D+90  !!!Versuch den Text immer lesbar hinzudrehen - aber dies erfordert einen Neuaufbau 3D
	  rotx 90



	if eingeneNN # 0 then 
			Meereshohe = eingeneNN
		else
			Meereshohe= GLOB_PROJECT_ALTITUDE
	endif


		if nn = 1 then

				TEXT EPS, 0, str(Dingz+Meereshohe, 7, 2) 

			else

				TEXT EPS, 0, str(Dingz, 7, 2)

		endif

	  del 2
del 1

 

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