in artlantis-r oder artlantis-studio kann das material mit einem leuchtenden shader belegt werden. das kannst du auch noch im artlantis erledigen, falls es im export irgendwie verloren gegangen ist.
die leuchtkraft wird aber nicht im lichtquellenmenü eingestellt sondern direkt in den materialeinstellungen. dies läuft technisch nicht als lichtquelle, sondern über radiosity, d.h. diese muss im rendering auch angeschaltet werden.
bevor du jetzt aber alle 1599 leuchtstoffröhren deines bürohauses (oder so) mit selbstleuchtenden materialien belegst: das bremst das rendering stark aus, also nur mit vorsicht einsetzen
[ 22. November 2006, 11:35: Beitrag editiert von: zzyzx ]