damit wird die reaktion des materials auf streulicht gesteuert.
über eine textur mit einem alphakanal mit einer gebürststen struktur etwa kannst du eine glanzartige überstrahlung der flächenbereiche mit dunklem alphakanal erhalten. das kann dann schon ein bisschen metallisch aussehen, wenns gut gemacht ist, aber eben ohne spiegelung.
ich würde dir empfehlen, da nicht zuviel zeit reinzuhängen, weil es sich einfach nicht lohnt.
besser:
- mit artlantis rendern (kostet aber)
- archicad upgraden auf 9 (kostet auch und das lightworks ist sicher auch nicht soo wahnsinnig flexibel)
- mit kostenlosen alternativen experimentieren (povray, blender, ...); kostet zwar nichts, aber es ist sicher etwas zeitaufwand dafür einzuplanen
:winken: