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Modellierung
Entwurfswerkzeuge von Archicad, Elementverbindungen, Modellierungskonzepte usw.

Fangpunkte in 3D – Anzeige sehr "ungenau"

snow
Rockstar
Hallo zusammen,

ist das eigentlich ein bekanntes Phänomen...
Punkte und Kanten werden bei Darstellung mit Hardware-Beschleunigung woanders angezeigt, als sie in Wirklichkeit sind... und können nicht dort gefangen werden, wo sie erscheinen?

Und wenn man später nochmals hinkukkt, weiß man erst mal nicht, ob's jetzt wirklich passt, oder nicht.



"Hilft" da nur, auf die vektorielle Maschine umzustellen?
Archicad For Future F R E E D O M for-COLORS
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5 ANTWORTEN 5
runxel
Legend
Klassiker: Zu weit vom Ursprung weg modelliert.
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«Furthermore, I consider that Carth... yearly releases must be destroyed»
snow
Rockstar
Nee, würde ich nicht sagen...

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Ma_Scht
Advocate
Fehler auch wenn im 3D NICHT die Perspektive, sondern ISOMETRIE eingestellt ist?

Hast Du schon mal einen Perspektive UND eine Isometrie von Hand konstruiert?
Na, was war einfacher und genauer?
Geht Deinem Bitling unterm Tisch nicht anders.
Gruß
runxel
Legend
Hast du vielleicht mal eine DWG importiert o.ä.?
Es ist nämlich egal, ob das aktuelle Element selbst weit weg vom Ursprung ist.
Es reicht, dass über alle Elemente hinweg die Ausdehnung zu groß ist.
Probe 1: alles an, strg+a, auf Auswahl zoomen.
Probe 2: in eine neue Datei kopieren.

Der andere Grund für die leicht verschobene Optik kann ein kaputter Treiber sein. Mehr Möglichkeiten sind mir noch nicht untergekommen, bzw. fallen mir da gerade nicht ein.
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«Furthermore, I consider that Carth... yearly releases must be destroyed»
snow
Rockstar
Hast du vielleicht mal eine DWG importiert o.ä.?
Es ist nämlich egal, ob das aktuelle Element selbst weit weg vom Ursprung ist.
Es reicht, dass über alle Elemente hinweg die Ausdehnung zu groß ist.
...
Na klar...

Wenn ich will, dass mein 'Geländemodell aus Vermesserdaten' (das offenbar keine Punkte hat, die auch im Lageplan vorkommen...) automatisch 'passt'... und das anhand des Lageplans doch so in etwa kontrollieren will, kommt das alles, bei Mitteleuropäischen Verhältnissen, doch ziemlich weit vom Projektursprung weg zum liegen...

Also nichts wie wieder weg von dort mit den Sachen. 🙄
(Zum späteren prüfen ggf. halt nochmals reinladen...)

Aber "nur" openGL wird scheinbar bei solchen GRößen so ungenau
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