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Modellierung
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Renderingsprünge bei Texturen

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo!

Habe im AC12 imme Probleme mit "Renderingsprüngen" bei Texturen im Bereich zwischen Wänden und Decken - z.B. wenn eine vertikale Schalugn dargestellt wird verspringt diese teilweise bei Übergang Wand Decke bzw. Wand Dach - teilweise wird der Übergang auch richtig dargestellt?
Es wurde auch bereits mehrfach die Textur ausgerichtet bzw. der Ursprung dieser neu bestimmt - bringt jedoch keine verbesserung.

Kann mir jemand weiterhelfen? Danke!

Markus.
1 ANTWORT 1
Bernhard Binder
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
also gerade wenn die Textur nicht ausgerichtet wurde, sollte es problemlos funktionieren, da diese Textur ja immer im Ursprung beginnt.

Man kann Übrigens gleich mehrere Bauteile auswählen und die Textur für diese gemeinsam ausrichten.
AC4.5-AC28 AUT, GER, INT www.a-null.com