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Modellierung
Entwurfswerkzeuge von Archicad, Elementverbindungen, Modellierungskonzepte usw.

Textur für Rollschicht

andreaszeike
Newcomer
Hallo Animations-Profis !!

wer kann mir einen Tipp geben, wie ich eine Ziegelmauerwerktextur in ein Rollschicht hinein bekomme (und zwar so, dass sie auch richtig als Rollschicht erscheint!!)

Hier ist die Ansicht (schnell gestrickt):

<img src="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Kreuzgewoelbe/Fassade/Ansicht.jpg" alt=" - " />

Der Bogen wurde als Rollschicht in typischem Berliner Klinker gemauert, er springt ca. 13cm vor. Der Pfeiler daneben bildet einen weiteren Mauervorsprung...

Das Gesamte Bauteil erscheint in der Ansicht als Mauerwerk, nur im oberem Bereich gibt´s noch ein Paar Putzfelder (die ich hier noch nicht gezeichnet habe).

Ich habe vor, das Ganze mit Deckenelementen in verschiedenen Stärken zu füllen und als GDL-Objekt zu speichern. Dieses Fassadenelement stelle ich dann um -90° gedreht vor den 3D-Baukörper...

In "Weiß" sieht so etwas schon sehr überzeugend aus, aber ich hätte es gern mal ein wenig realistischer...

Gruß, az

PS: Soll ich lieber ein Foto benutzen? In der Ansicht wäre das auf jeden Fall OK, aber wie bekomme ich eine vernünftige 3D-Präsentation mit allen Vor- und Rücksprüngen der Fassade hin?
10 ANTWORTEN 10
Nicht anwendbar
Das wird schwierig.

Das mit dem Foto wirst Du sicher brauchen. Denn mit Bordtexturen wirst Du die Rollschicht in der Krümmung nicht hinbekommen.

In GDL:
Du mußt die Texturen passen zum Objekt und Position definieren. Lage und Ausrichtung. Ich empfehle da dringend das Cookbook, denn die VERT-BODY ist nicht trivial.

In Einzelelementen:
Es gibt angeblich im Special-Menü einen SChalter mit dem man Bezugsvektoren für die Texturen sichtbar machen kann. Habs aber noch nicht probiert. Dürfte aber das gleiche in Grün sein, nur eben manuell.
andreaszeike
Newcomer
ich glaube, da liegst du nicht ganz falsch, Frank!!

hier ist mal das GDL-Objekt, das zu bearbeiten wäre...

<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Kreuzgewoelbe/Fassade/Fassade4.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Kreuzgewoelbe/Fassade/Fassade4.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>

momentan sieht´s halt noch so aus...

<img src="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Kreuzgewoelbe/Fassade/Detail%20Textur.jpg" alt=" - " />

...aber die Texturen können für jedes CPRISM_ getrennt vereinbart werden.

<img src="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Kreuzgewoelbe/Fassade/GDL-Objekt%20roh.jpg" alt=" - " />

Sollte doch machbar sein?
andreaszeike
Newcomer
vielleicht hat ja Moffett einen Tipp...

Ich könnte mir vorstellen, das es evtl. machbar wäre, die Textur für den Bogen in Photoshop so zu verzerrren, daß sie passt.

Mit dem Bezugsvektor einstellen im Special-Menu müsste sie dann plazierbar sein - aber das habe ich auch noch nie gemacht. Mal sehen!!

Gruß, az
Anonymous
Nicht anwendbar
High Andreas,

warum hast du die Rollschicht nicht auch
gleich dreidimensional konstruiert ? Das
waere wohl die realistischste und wohl
auch die schnellste Loesung gewesen.

Eine Rollschicht in Photoshop zu zeichnen
ist ein Sache, sie dann genau in ArchiCAD
zu platzieren die andere.

Gruss anck
Nicht anwendbar
@anck
Das wird nicht gut aussehen: Rasierklingen-Kanten oder (Riesen-) Bump-Map-Graphik Aufwand. Plus Kunstruktionsaufwand für die Fugen (Tieferliegen etc.).

@az
Das mit dem Verzerren wird nicht klappen, wenn Du einen einzelnen Stein meinst. Die Texturbelegung in AC ist eine reine (!) Kachelmethode. Nix mit Radius und Rotieren etc. Entweder Du machst es Superaufwändig wie arck vorgeschlagen hat oder 2 Alternativen:

1. Photo von dem Haus, In Photoshop so hingezogen, daß es auf den Sturz paßt, Textur draus machen und in GDL/3D als Textur zuweisen und ausrichten (Variante: Ohne Photo, gleich mit bestehenden Texturen den Sturz komplett in Photoshop zeichnen (wegen weil der Farben und so!)

2. Neutrale Textur für den Sturz (für die Schattierungswerte) und nachträglich in die Visualisierung mittels Photoshop eingebaut. Übrigens eine Methode, die viele Graphiker für solche Arbeiten verwenden. Nur die 'Fleißarbeit' in 3D machen. Die Gestaltung und Realität kommt in 2D.
andreaszeike
Newcomer
@ Frank

Deine No1 war´s, wie ich mir´s zuerst vorgestellt hab. Morgen Fahr ich mal hin und mache ein paar Fotos vor Ort

Olle NC hat auch mal was ´drüber geschrieben, und den Artikel als freeware ins Netz gestellt. Denke, er wird nix dagegen haben, wenn wir ihn mal eben wiederbeleben:

klick mal hier...

@ Anck

meinst Du tatsächlich einzelne Steine? So abwegig ist´s nicht... ich habe sowas schon einmal gemacht, mit gutem Ergebnis... Das war aber eine Natursteinfassade mit sehr viel grösseren Formaten

<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Kreuzgewoelbe/Fassade/EG_Fassadenfeld.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Kreuzgewoelbe/Fassade/EG_Fassadenfeld.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
@zappa
in photoshop wirst du damit nicht weit kommen, da du es in art.lantis nicht sauber plaziert bekommst ohne einem wutanfall zuerliegen.
wenn du es gaaaaaaaaaanz genau machen willst - baue den bogen aus einzelziegeln.(fugen nicht vergessen)
die kannst du dann in art.lantis "bekleben".

was auch geht - ein photo der gesamtfassade - oder des gesamten bereiches schießen - in Photoshop entzerren und auf die komplette wand legen.

die streßfreie lösung ist allerdings den Bogen "aus dem vollen zu schmieden" und die steine einzeln zu bauen. (macht Sinn bei der nacharbeit...)

Moffett
andreaszeike
Newcomer
...thanxx für den Tipp und für den Bogen in Einzelsteinen!! Sicher, da wir polar multiplizieren können, ist der Aufwand gar nicht so groß!!

Ich habe jetzt wie versprochen noch ein wenig mit der Textur bzw. mir dem Foto herumexperimentiert...

sieh mal hier:

<img src="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Bogentextur/2%20B%f6gen.jpg" alt=" - " />

Ehrlich gesagt, der texturierte Bogen gefällt mir besser, trotz der Fehler an den Ecken...

Ausserdem war er leichter herzustellen. Nachdem ich jetzt weiss, wie´s geht, habe ich für die letzte Version insgesamt nur 10 min gebraucht, incl. speichern als GDL. Und er ist 32 mal kleiner (456KB/14KB)!!

Der Trick ist (genau wie bei der Gauloises-Schachtel!) wieder der EinfügePunkt, bzw. die Ausrichtung der Textur. Du brauchst nicht einmal den Bogen aus dem jpeg freizustellen, es reicht aus, alles, was unterhalb und seitlich des Bogens ist, in gerader Flucht wegzulöschen:

hier das Origional jpeg:

<img src="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Bogentextur/Bild.jpg" alt=" - " />

und hier das jpeg für die Textur:

<img src="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Bogentextur/Textur-aus-Bild.jpg" alt=" - " />

Ich habe die Grafik im Photoshop nicht einmal mehr skaliert, das hab´ich alles mit der Grösseneinstellung im Textur-Menü gemacht!!

Mit dem Special-Menü "Vektorursprung einstellen/Ausrichtung einstellen" wird die Textur im 3D-Fenster platziert (wieso sehe ich meine Texturen nicht im 3D-Fenster??? Wo ist der Schalter???) Da der Bogen im ArchiCAD die gleiche Form hat, wie der auf dem Foto, wird der ganze Rest, der noch auf der Foto-Textur ist, einfach ignoriert!

Bloß an den Ecken gibt´s wiegesagt noch Probleme, weil der ArchiCAD-Bogen über die Textur herauskragt:

<img src="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Bogentextur/Abb%20Eckdetail.jpg" alt=" - " />

Vielleicht hat jemand von Euch einen Tipp, wie ich die Textur in die Ecke zwingen kann?

Ohne Alphachannel wird das nicht gehen, oder?

Gruß, az
andreaszeike
Newcomer
Ha! und der Lycos-Server bringt´s doch!! Das Geheimnis sind wohl Pfad und Dateiname... möglichst einfach + ohne Leerzeichen, dann geht´s!!

Hier der Bogen mit Textur:

<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Bogentextur/Bogen.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://mitglied.lycos.de/azappa/GDL-Objekte/Bogentextur/Bogen.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>

Ich hab´ im GDL-Script ein wenig geändert, um die Textur mitzukriegen (geh´ mal auf Photorealistik!!) Wie´s geht, schreib ich im GDL-Forum...

Gruß, az