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Modellierung
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Textur in Photorealistischer Darstellung

Anonymous
Nicht anwendbar
Liebes Forum,

wir planen eine Fassade mit schwarzer Holzschalung. In der "allgemeinen Perspektive" wird die Oberfläche, welche wir mit einem Foto der schwarzen Holzschalung für die Textur erstellt haben, korrekt gezeigt. Wenn wir aber eine "photorealistsiche Darstellung" erstellen, wird die schwarze Textur unserer Oberfläche in einem hellen grau gezeigt, anstelle des Schwarz.

Wir rendern mit den voreingestellten Photorealistik-Einstellungen "Außen - Tageslicht, Test-Rendering, schnell" und "Cineware von Maxon".

Hat jemand eine Idee, an welcher Schraube gedreht werden muss, um unsere schwarze Oberfläche auch in der photorealistischen Darstellung schwarz zu sehen?
1 ANTWORT 1
Anonymous
Nicht anwendbar
Habe die Einstellung gefunden:

Optionen > Element-Attribute > Oberflächenmaterialien
Dann die Engine-Einstellungen umstellen auf "Cineware und Redshift von Maxon"
Dort unter "Farbe" das korrekte Bild für die Textur einstellen.