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Modellierung
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Textur verschwindet in 3D nach dem Projektspeichern

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo, kann da jemand helfen?
Problem: Setze/wähle Textur z.B für Dach ( Dachziegel 3). dann wird das Dach mit Textur in 3D richtig angezeigt.
Wenn ich das Projekt speichere und wieder öffne ist die Textur weg. Dafür
wird nur eine einfarbige (blassrot) Fläche angezeigt.
Das selbe passiert bei Mauerwerk - (Naturstein MW 2) und Holztextur wunderbar, aber nach dem Neustart ist alles wieder weg.
Ich werd noch Hirsch 😁

gruß
Tom

Version AC16 und WIN7
3 ANTWORTEN 3
Bernhard Binder
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Hallo Tom Builder,
dein Problem ist ein wenig schwierig nachzuvollziehen.
Entweder es handelt sich um Problem mit der Grafikkarte (Treiber) oder mit den Bibliotheken (Textur fehlt).
Es wäre hilfreich, wenn du uns einmal die tatsächlichen Daten über deine Soft- und Hardware verrätst.
In deinem Profil steht als OS: Windows 8
im Post gibst du Win 7 an. Was jetzt?
Außerdem wurdest du schon mehrmals gebeten deine Signatur anzulegen um uns mit den wichtigen Informationen zu versorgen.
AC4.5-AC27 AUT, GER, INT
www.a-null.com
jens-uwe
Participant
Hallo Tom,
könnte auch sein, dass Du in Deinem 3D-Fenstereinstellungen für den aktuellen Ausschnitt "interne Engine" festgelegt hast. Dann siehst Du z.B. "Dachziegel 3" als blassrote Fläche. Für die Holzstruktur gilt das analog.
Die Materialien werden nur mit "Open-GL" sichtbar. Vielleicht mal in Deiner Ausschnitt-Mappe prüfen, was Du für den betreffenden Ausschnitt unter "3D-Fenster Einstellungen" für "3D-Engine" festgelegt hast.
Sollte das korrekt sein, könnte natürlich der Grafikkartentreiber und anderes ebenso schuld sein.

Freundliche Grüße
Jens-Uwe
ARCHICAD (12 bis) 25, Vollvers. D, Win 10Pro, 64 GB RAM, NVIDIA Quadro P4000
HP-Z-Book 17 G2 mit Intel i7, Win 7x64 Pro, 24 GB RAM, NVIDIA Quadro K3100
Anonymous
Nicht anwendbar
Erklär mal etwas deutlicher, was passiert:
Ist die Textur in den Einstellungen des Bauteils noch vorhanden?
Was ist im Ausschnitt als Strukturdarstellung eingestellt?
Die sollte auf komplettes Modell stehen.

Ebenfalls mögliche Ursache (siehe Jens-Uwe):
In den Material-Einstellungen solltest Du die den Haken bei "Unbenutzte Regler sperren" rausnehmen.
Und dann im Abschnitt "LightWorks Shader Einstellungen" den Button "Passend zu Interner Engine" betätigen.