Ja, den Lochshader gib es in Art. Aber wenn ich meine eigene Textur benutze habe ich wenigstens genau das Raster und Größe die ich brauche.
Hatte es auch schon versucht per Solid Befehl zu lochen, aber das natürlich nach hinten losgegangen....
Wollte nur mal hören, ob jemand eine bessere Idee hat um das Ziel zu erreichen, anstatt ein Profil mit 2 verschiedenen Materialien etc zu erstellen.
Ich kann mit dem Ergebnis ja auch leben, ist halt nur so umständlich, wie schon erwähnt, vor allem bei Änderungen.