...was so natürlich auch nicht ganz stimmt, denn man kann natürlich geometrieteile (einzelne kameras, etc) jederzeit auch in ein programm wie cinema4d oder 3dsmax übernehmen ohne alles immer neu machen zu müssen... und für 3dsmax/VIZ gibt es dann dieses feine import-plugin von marc (
http://plugins.marclorenz.com) mit dem man den import vereinfachen und automatisch gewisse archicad materialien in vordefinierte 3dsmax materialien konvertieren kann. der workflow sieht dann so aus das man im archicad mit einfachen flächen und farben arbeitet und beim import in den modeller/renderer werden diese dann automatisch durch die fein angepassten rendermaterialien substitutiert - auch kann man ganze kamerafahren im 3ds format exportieren womit man im archicad konfortabel die kameraperspektiven einstellen kann und diese dann im renderer nur mehr runterrendern lässt. entweder als film oder einfach nur die einzelnen definierten standpunkte...
aber der workflow ac-artlantis ist natürlich schnell, billig und clean, das ist unbestritten! nur so weit weg wie immer behauptet sind die anderen tools da auch nicht - und wenn man mal eine skulptur oder komplexe freiformen modellieren soll wird man den modeller umso mehr schätzen lernen den man sich mit zb cinema4d gleich mit anschafft.
greets, ck