Wo brauchst du die Schindeln denn? Im 3D Fenster, in der Ansicht?
Also wenn du sie im 3D Fenster benötigst, brauchst du eine entsprechende Textur. Für die Ansicht würde ich ein Material erstellen und dann über eine Vektorschraffur die Schindelung darstellen. Da kommt es natürlich darauf an was du für Schindeln brauchst...