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Programmierung
Alles über Programmierung in GDL und Python

Drehrichtung / Winkelangabe grundsätzlich...

snow
Moderator
Hallo schon wieder...

auch wenn ich mir der Gefahr bewusst bin, dass dieses Unterforum hier ja in der Gefahr steht , mein persönlicher Kummerkasten zu werden..
...dennoch diese, vielleicht dumme Frage:

Ist mir erst jetzt im Zusammenhang mit "Parameter"-Hotspots so richtig bewusst geworden, dass die positive Winkelrichtung in GDL im Uhrzeigersinn, also genau andersherum als 'mathematisch' ist.

Verstehe ich da was nur falsch...
oder was kann der Grund dafür sein, das so handzuhaben?

(... und wieso steht da nichts davon irgendwo ganz fett am Anfang eines GDL-Handbuchs? 🙄 )
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23 ANTWORTEN 23
snow
Moderator
Gegen-/Uhrzeigersinn ergibt in 3D wenig Sinn, da man dazu immer den Bezug angeben müsste. ...
Der ist ja eindeutig definiert: Immer in die Negativ-Richtung geblickt.

...Die rechte Handregel gibt beides Infos in einem an.
...
(Für mich) müsste man dann aber auch dazu sagen, dass man dabei den Daumen 90° im Uhrzeigersinn bezogen zur Fingerrichtung, in Handflächenebene, mit Blickrichtung zu dieser, abwinkeln muss... wenn man dieses, nicht durch eine bildliche Darstellung erläutert 😁
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Anonymous
Nicht anwendbar
(Für mich) müsste man dann aber auch..........


Man könnte auch googeln.

z.B. für physikalische Magnetfelder und wenn man etwas weiter sucht, auch für geometrisch-mathematische Drehungen.
https://getwww.uni-paderborn.de/wiki/ge ... Hand-Regel
https://www.youtube.com/watch?v=whE5mPlHjac (leider nicht sehr wissenschaftlich)
etc.
snow
Moderator
Ah...
Wäre ich jetzt echt nicht drauf gekommen, dass es sich dabei sozusagen um einen feststehenden Begriff handelt.

Man kann immer etwas dazulernen.

Danke !!
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snow
Moderator
Liefere nochmals etwas nach...
Vor allem meinen Dank für den Hinweis mit der ROT-Befehl zwischen den Hotspots, so braucht man sich hier gar nicht mit Winkelfunktionen zu beschäftigen. 😄

Ich hab' das jetzt eingebaut... und meinen Hilfsparameter durch einen zusätzlichen ROTZ überflüssig gemacht.

Hier der Code... sozusagen wie Open Source:

! PARAMETER turny: Winkelangabe

rotz 180
hotspot 0, 0, 0, 1, turny, 6 ! Mittelpunkt
hotspot -1, 0, 0, 2, turny, 4+0 ! Basis
hotspot 0, 1, 0, 3, turny, 7 ! Referenz
roty turny
hotspot -1, 0, 0, 4, turny, 5 ! Beweglich

addx -1
addy -0.1
BLOCK 1, 0.1, 0.5

geht prima... Sicht im Projekt in positive x-Richtung

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