abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
Visualisierung
Integrierte und Drittanbieter-, klassische und Echtzeit-Rendering-Lösungen, Einstellungen, Arbeitsabläufe, usw.

Artlantis Webinar - Artlantis 4.1 featuring the Maxwell Rend

Holger Kreienbrink
Graphisoft
Graphisoft
Not long after the release of Artlantis 4, a new update version is here!
Artlantis 4.1 introduces important new features and, for the fist time in its history, offers an alternative to the well-known Artlantis rendering engine. By integrating the optional Maxwell Render engine from Next Limit Technologies, Artlantis combines its easy-to-use interface with the power and accuracy of Maxwell Render.

Take part in the next webinar session and learn more about Artlantis 4 and the new features Artlantis 4.1 has to offer!

This webinar occurs several times. Please register for the date and time that works best for you by clicking this link:
https://attendee.gotowebinar.com/5f79k/rt/8324418269930424832

After registering, you will receive a confirmation email containing information about joining the webinar.
View System Requirements

We look forward to welcoming you to our Webinar!

Best regards,

Artlantis International Team
Holger Kreienbrink
Director Product Intelligence
Munich, Germany
Archicad since Version 5....
If I sound too harsh, please forgive me: I am German.
32 ANTWORTEN 32
dimoe
Newcomer
Ich habe jetzt auch eine Innenraumperspektive ausprobiert.

Leider funktioniert es mit den Lampen nicht, es wird sehr dunkel.
Auf der Artlantis-Tutorials-Seite ist das Maxwell-Plug-In zwar schon aufgeführt, allerdings helfen mir die beiden bisherigen Dateien nicht, das Problem zu verstehen/zu beseitigen.

Einen Maxwell-Licht-Shader finde ich auch nicht,
ich wüßte allerdings auch nicht wie ich den auf Artlantis-Lampen legen könnte.

Hier zur Verdeutlichung mal die Möglichkeiten der Einflußnahme die ich nach dem Klick auf Maxwell-Render habe: Filmempfindlichkeit und Kamera-Verschlußzeit ändern.
Fehlt hier eine Anbindung an Maxwell-Studio?
Links oben ist die Maxwell-Vorschau=letztes gerendertes Bild, rechts ahnt man zumindest, daß es etwas mit meinem Modell (siehe Vorschau unten) zu tun hat.



Ich denke, daß Artlantis so eine neue Funktion deutlich besser dokumentieren muß!
Ganz am Anfang habe ich ja schon geschrieben, daß ich mich für das Webinar anmelden wollte, allerdings als einfacher Benutzer abgelehnt wurde.

Ein weiterer Kritikpunkt: Maxwell nimmt sich in Windows ca. 95% von CPU und RAM, selbst eine Internetseite läßt sich dann kaum noch öffnen!


Mit Artlantis direkt sieht es übrigens so aus:
Dirk
ArchiCAD (Studenten 5 + Start 2006) 14 (de, voll) + Artlantis (2 + 4) 5 - MacOS 10.6 10.7+10.8+10.9+10.10 + Windows7
dimoe
Newcomer
ich habe jetzt im neuen Artlantis-Maxwell-Forum alles durchgelesen.

Zur Zeit (bis 8.7.) gibt es das Maxwell-Original zum Europameister-Preis mit 50% Nachlaß.
Das Original soll die .mxs-Dateien aus Artlantis weiterverarbeiten können, ich frage mich aber, ob man dann zum Erstellen der .mxs-Datei nicht auch noch das PlugIn braucht!
"Next" schreibt, daß sie mit dem PlugIn nichts zu tun haben, eine SerienNummer für das Original also für das PlugIn nichts nützt.

Das Original hat viel mehr Möglichkeiten als das "übersetzte" PlugIn.

Abvent betont, daß an dem PlugIn weiter gearbeitet wird, so daß sich der Funktionsumfang erhöhen wird.

"Picard (Admin)" wrote:
- Abvent and only Abvent supports the Maxwell rendering engine into Artlantis.
- When you render from Artlantis with the Maxwell Rendering engine you have a mxs file created, this file can be opened with the Maxwell stand alone program.
...
- The Maxwell rendering integration into Artlantis will be enhanced with the future versions.



Beim "übersetzen" der Artlantis-Szene soll es bei folgenden Punkten schwierig werden:

"Ildikó (Moderator)" wrote:
...the two engines conceive some things in a different way and i think you bumped in one of these. MX doesn't use textures the same as Artlantis, therefore it is delimited to max. 15 layers. In Artlantis you can easily reach this limit if your shader already contains several maps and you add some more on top of it. Maxwell will always render the last 15 only and discard the rest.


Texturen müssen in Maxwell quadratisch sein, oder sie werden quadratisch gemacht:
"Patrick" wrote:
The big difference between the two engines is in the material system and the fact that our ATL shaders will be translated to Maxwell language. Now the problem starts. ATL accepts almost all kind of proportion for the textures used to create some shader. Maxwell only squared ones. 512/512, 1024/1024 and so. Doesn't matter what resolution as long as it is squared. If you have some none squared maps in your shader Maxwell will stretch them and they appear buggy


Ein Export von Lampen aus ArchiCAD scheint nicht sinnvoll zu sein:
"Ildikó (Moderator)" wrote:
The Maxwell engine doesn't show light sources included in an other object, even if it is set completely transparent.


Die größte Schwierigkeit ist es wohl die passende Hardware zu haben:
25 Sample-Levels sollte man für gute Qualität durchlaufen lassen:
"Miguel" wrote:
Set 10.000 minutes and 25 steps; then, wait until step 25 is finalised

"Jero" wrote:
At 39Hours 28min something happened to the Maxwell Render. The "Time to Next Sample Level" stopped counting down. It seemed to hang on at SL22

"nicolasrivera" wrote:
i just can't see MaxwellRender getting any more speedy with out buying a 12 to 16 core machine
Dirk
ArchiCAD (Studenten 5 + Start 2006) 14 (de, voll) + Artlantis (2 + 4) 5 - MacOS 10.6 10.7+10.8+10.9+10.10 + Windows7
ubgl
Contributor
Hallo Dimoe!

zum Thema Artlantis weiß ich nichts beizutragen.
Mir scheint es nicht sinnvoll zu sein zwischen AC und MXW noch ATL zwischenzuschalten, es sei denn, man modelliert lieber in Artlantis.
Das Plugin AC2MXW funktioniert hinreichend gut, zumal man anwählen kann ob man nur ein MXS File zur späteren Verarbeitung speichern möchte, lieber gleich rendern oder im Studio noch Änderungen vornehmen will (Beleuchtung/Belichtung z.B.) oder Objekte einfügen usw.

Zum SampleLevel (SL) ist zu sagen, das für In- wie Outdoor-Szenen im Architekturbereich nach meiner Erfahrung zum anrendern (Korrekturabzüge z.B) durchaus ein SL von 9-11 ausreicht, und man zum finalen Rendern mit SL 13-15 auskommt. Abhängig von der gewünschten Auflösung z.B. 3000*2250 pxl. Ich verwende öfter eine geringere Auflösung bei höherem SL und ziehe die Ergebnisse mit Photozoom in eine höhere Auflösung hoch, was schneller geht.

Viel Spaß beim Experimentieren.
Gruß UB