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Visualisierung
Integrierte und Drittanbieter-, klassische und Echtzeit-Rendering-Lösungen, Einstellungen, Arbeitsabläufe, usw.

Rendering

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo.

Kann mir jemand eine Seite nennen oder Hilfe / ratschlag erteilen im Bezug auf renderings? Vielleich tgibt es im Netz eine Art Workshop oder eine Hilfe-tool wie man schöne Außenraum Renderings seiner Gebäude erstellt.? Was man beachten kann/sollte. ..oder vielelicht auch Beispiele.

Für jeglichen Tip wäre ich dankbar!

mfg
17 ANTWORTEN 17
Anonymous
Nicht anwendbar
tach,
da kann ich mich nur anschliessen bäume, büsche, menschen und autos beleben da ganze noch;
hier gibts auch noch was: archi-media.ch
fenster und haustüre dunkler;
evtl. mit der sonne/schatten spielen. :winken:
gruß ernie
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo!
Ich habe noch etwas an dem rendering verändert.
Ich wäre dankbar für nützliche verbesserungsvorschläge. Und danke erneut für die bereits erwähnten!

mfg
<img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members5/zwenny/braun_perspektive_4-kopie.jpg" alt=" - " />
Anonymous
Nicht anwendbar
ich hätte der Dachkante eine andere Textur gegeben - das Mauerwerk kachelt bei jeder 10. Reihe ganz merkwürdig...
zzyzx
Newcomer
na, das wird doch!
noch ein paar tipps:
- check das mit dem schattenwurf und dem licht nochmal. mich irritiert die etwas dunklere giebelwand (im vergleich zur eingangsfassade) immer noch.ich denke, da ist der aufheller der frobnntseite irgendwie stärker als das licht, welches den schatten verursacht. das sollte genau andersrum sein.
- experimente mit transparenz bei den personen sind auf jeden fall einen versuch wert, aber ein bisschen irritiert mich die mauerstruktur bei der frau im eingangsbereich schon
- der baum im vordergrund ist gut für die bildaufteilung, aber vielleicht findest du einen, der höher aufgelöst ist. nur das würde gegen die etwas ausgewaschenen ränder helfen
- im bildhintergrund vielleicht auch noch ein paar bäume stellen, oder kinderschaukel oder anderes umgebungsmobiliar
- die merkwürdigen schwarzen flecken auf dem auto kann ich mir nicht erklären, aber wenn du es nicht beheben kannst, kannst du es immer noch in der bildbearbeitung korrigieren.
- noch ein bisschen am farbzusammenspiel tüfteln, dass es besser passt. strasse und gehwege mal dunkler stellen

:winken:
viel spass, bin gespannt, was du noch draus machst.
Anonymous
Nicht anwendbar
Danke schonmal.

Leider erweist sich die Einstellung mit dem Licht recht schwierig für mich. Kameralicht und "sunlight" sind "nur" eingestellt aber die Giebelseite musste ich dennoch jetzt in Photoshop aufhellen. ..
Mit Skylight kann ich leider keinen tollen Effekt bewirken.

Einen höher aufgelösten Baum fine ich allerdungs auch nicht, es sei denn ich setze einen eigenen nachher dann im Photoshop rein. Die, die ich benutzte sind aus der gardenworks Bibliothek. ..


<img src="http://www.beepworld.de/memberdateien/members5/zwenny/pers_1_braun.jpg" alt=" - " />
Anonymous
Nicht anwendbar
stürze, sparren, raseneinfassungen, sockel mit wiese bis hauswand?, foto als hintergrund, ...
Anonymous
Nicht anwendbar
Hi!
Ich hab gerade vor einer Woche für das fach "darstellende Geometrie" als Hausarbeit eine Perspektive abgegeben (es sollte eine art plakat/titelbild für einen Entwurf erstellt werden.)
ich habe hierzu das modell in archiCAD erstellt und dann mit Cinema4D ergänzt durch objekte und dort auch gerendert.(artlantis steht mir nicht zur verfügung)
Was unserem Prof sehr gut gefallen hat, waren verfremdungen. d.h. am ende wenn alles schön gerendert war einen farbton draufgelegt - bei mir war es ein blauton. hat für ne 1,3 gereicht.

Als Hintergrund würde ich -wie erwähnt- ein eigenes foto nehmen.
Personen sind zwar als anhaltspunkt für die proportionen gut - kommen aber nur sehr schwer rut raus (also am besten mit Photoshop später einfügen...-dann auf den schatten achten-selber reinzeichnen..)
bei den texturen würde ich schauen, ob du noch bessere findest...

mfg Bo
werner d_
Newcomer
Wichtig für glaubwürdige Renderings sind erstklassige Texturen. Was durch schlechte Texturen verloren geht, ist nirgendwo mehr einzuholen.
Such mal nach besseren Materialdarstellungen für Rasen, Fußgängerweg, Straße, Haustür. Link hab ich im Moment nicht, kannst es aber sicher hier im Forum finden.

Die Farben der meisten Texturen sind vor allem durch die Lichtengine der Renderprogramme zu grell, sollten also abgedunkelt werden (durch mischen mit einer anderen Farbe und/oder überlagern mit einer anderen transparenten Textur. Häufig wird auch zuviel Licht eingesetzt und dann macht alles einen überbelichteten Eindruck und die Materialien strahlen wie ein Honigkuchenpferd. 😉

Für Bäume/Gegenstände im Vordergrund würde ich immer ein Foto nehmen und das später im Photoshop o.ä. einfügen. Die Fotos haben eine höhere Auflösung, sind daher realistischer und die Position ist besser zu steuern.

Bei nachträglich eingefügten Gegenständen/Personen usw muß man überlegen wie der Schatten fällt. Die Person vor Deinem Haus z.B. hat einen unrealistischen Schattenwurf. Er sollte eigenlich auf dem Boden unter + neben der Person erscheinen.


Ziemlich viel, was da so auf einen einprasselt, die meisten hier kennen das wohl. Aber das wird schon, Übung macht den Meister.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

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