Dienstag
Liebe Community,
Ich bekomme beim Tageslichtrendern mit der Cineware Engine bei bestimmten Objekten mit ebenen Flächen einen "Bombierungseffekt". Ich arbeite an einer virtuellen Rekonstruktion und dabei werden ganze Fassadenteile und geschosshohe Portale als Fensterobjekte hergestellt und das Quadersteinmauerwerk mit der störenden "Bombierung" gerendert.
Dabei habe ich bisher folgende Zusammenhänge ermittelt:
Gelöst! Gehe zu Lösung.
Mittwoch
Das hängt mit dem GDL zusammen.
Warum das passiert, ist mir nach der ersten Durchsicht nicht ganz klar (technisch dürfte es wohl wohl irgendwie mit dem "subgroup{3}" zusammenhängen), aber versuch doch mal vor dem Erstellen des Fensters alles in Morphs umzuwandeln, damit die mit SEO abgezogenen Fasen "gebacken" werden. Ich denke, dann sollte es nicht mehr auftreten.
Mittwoch
Das hängt mit dem GDL zusammen.
Warum das passiert, ist mir nach der ersten Durchsicht nicht ganz klar (technisch dürfte es wohl wohl irgendwie mit dem "subgroup{3}" zusammenhängen), aber versuch doch mal vor dem Erstellen des Fensters alles in Morphs umzuwandeln, damit die mit SEO abgezogenen Fasen "gebacken" werden. Ich denke, dann sollte es nicht mehr auftreten.
Mittwoch
In Morph umwandeln funktioniert, ich hatte gehofft ich könnte den Schritt umgehen da die Fensterobjekte in nicht geringer Zahl überarbeitet werden müssten und ein erheblicher Arbeitsaufwand.
Der Zusammenhang mit den gerundeten Elemenenten im Objekt ist für mich evident da in den geteilten Fensterobjekten (ganz rechts) beim unteren Fensterobjekt der Bombierungeffekt nicht mehr auftritt, die Erkenntnis lässt sich aber aktuell auch nicht verwerten.
Danke jedenfalls für den Morphtip 👍