Das Plugin klappt übrigens Prima!
Es hat den Vorteil wenn du Dein Modell "stückchenweise" importierst kannst du jedem Import einen Präfix vergeben das dir dann die Arbeit im max erleichtert.
Speziell bei der Vergabe der uvw mapping Koordinaten
😉 Tipp: Achte beim Export welche Option du beim Erstellen der 3ds Datei wählst. Im Tutorial ist ein Weg beschrieben, aber probiere verschiedene mal aus, es lohnt sich.
Viele Grüße aus Karlsruhe
GRAPHISOFT Südwest GmbH HPZ420 XeonE-1650, 24GB-Ram, GeForceGTX670-4GB, Win7prof64, AC 19, Art*lantis 6, 3ds max2012