Die Meldung daß zu viele Polygone vorhanden sind, hatte ich auch schon mal, es wird wohl eine Obergrenze geben, aber wo die liegt weiß ich auch nicht.
Ich helfe mir bei großen Objekten meistens damit, daß ich für jede Kameraeinstellung eine seperate Artlantis Datei erzeuge und vorher alle nicht sichtbaren Teile lösche.Das kommt auch der Renderzeit sehr entgegen.
🙂 Wenn man in Artlantis eine Datei mit Materialien, Shadern etc eingestellt hat, kann man beim abspeichern der zweiten Datei in Archicad die erste als Referenz angeben und muß dann nicht nochmal alles in Artlantis einstellen.