im menü "optionen" -> "materialtypen" das "glas" deiner wahl auswählen, am besten duplizieren, damit du immernoch das original hast, falls dir deine änderungen nicht gefallen.
doppelklick auf das farbfeld öffnet die systemfarbpalette. farbe auswählen. ->ok.
auf "detailliert" klicken um andere dinge wie z.b. transparenz einzustellen...
Hallo, hab mal die such funktion benutzt und diesen Thread ausgegraben! 😉
Ich habe eine Probelm mit dem farbigen Glas...
Das Glas ist zwar bunt (Rot) bei mir, aber sobald ich dann ein Rendering mache, habe ich auf dem Rendering die alte Farbe des Glasses (blau oder so), im Fenster ist das Glas immernoch Rot.
Die oben gennanten Schritte habe ich alle eingehalten.
Ob es in AC9 noch genau so geht, weiß ich nicht aber in AC7 mußt Du im Fenster Materialtypen auf "Detailliert" klicken und im dann aufgehenden Fenster das Farbfeld "Abstrahlung" durch Doppelklick ändern.
Das farbige Fenster müsste jetzt doch einen anderen Ton aufweisen, also nicht so wie bei normalen Glas? Es müsste z.b etwas bläulicher sein. In meinem Fall habe ich mehrere verschiedenfarbige Fenster nebeneinander gesetzt, und alle haben eine andere Farbe. Doch die Schatten, oder die Lichter die durch die Fenster scheinen, und auf den Boden aufprallen sind alle gleichfarbig. Sie sehen genau so aus als wenn ich Normalglas verwenden würde.
Was muss ich einstellen damit der Schatten auch einen anderen Ton kriegt? Oder geht das vielleicht garnicht?