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Artlantis R 1.2 - Beleuchtung
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am
2009-04-02
04:10 PM
2009-04-02
04:10 PM
Hallo!
Ich möchte einen unterirdischen Korridor mit einer langen Leuchtröhre, die zentral unter der Decke hängt, in Artlantis beleuchten.
Wie geht das am besten?? Mit Punktleuchten oder Parallellicht sieht's nicht wirklichkeitsgetreu aus und in Photoshop möchte ich nicht machen..
Vielen Dank schon mal im Vorraus!
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poeik
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am
2009-04-02
04:20 PM
2009-04-02
04:20 PM
Versuchs mal mit dem Shader "Neonlicht". Erstelle in AC ein neues Material, zeichne die Leuchtmittel damit zB aus Grundelementen und zieh den Shader in Artlantis auf dieses Material.
Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10
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am
2009-04-02
04:39 PM
2009-04-02
04:39 PM
..und es wurde Licht! Ja Danke! Sieht zwar leicht wie ein Spot aus, das Licht in der Efel-Röhre, aber ansonsten kommt's gut! Merci!
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