abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
Add-ons & Zusatzprogramme
Add-ons und Zusatzprogramme, wie Goodies, Planung, Terrain-Tool, AI Visualizer, Servicevertrag-Add-ons und andere.

Schattendartsellung Artlantis

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,
ich habe das Problem dass mir die Schttenkante immer scharfkantig dargestellt wir, obwohl ich auf weiche Schatten eingestellt. habe
Belichtung über Heliodon
kann mir jemand sagen was ich tun muß, damit der Schatten auf dem Boden weich ausläuft ?

Dank, Arno
16 ANTWORTEN 16
werner d_
Newcomer
Hi Arno,
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> Wenn ich die Schatten über Radiosity aufhelle, wird halt auch die Szene heller. Dann mußt Du die anderen Einstellungen halt nachregeln. Übrigens sind die Schatten in der Realität selten so verschwommen wie in dem Lightworksbild.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
www.visualisierung-immobilien.de
zzyzx
Newcomer
irgendwie sieht das lightworks rendering ein bisschen wie ein modellfoto aus.
deshalb noch eine (ungeprüfte) idee:
man könnte mal versuchen, das modell kleiner oder grösser skaliert ins artlantis zu bringen (wenn nicht mit *.atl, dann gehts auf jeden fall mit *.3ds); eventuell verändert sich dadurch die kantenschärfe der schatten
Anonymous
Nicht anwendbar
Jau, zzyzx,
die Idee hatte ich auch schon. Ich habe in AC den Masstab auf 1:1 gestellt. In Artlantis hat sich nichts geändert.
Als 3ds hab ich es noch nicht versucht. mal sehen...

Werner, Dir kann da nicht ganz recht geben. Wenn ich hier aus dem Fenster schaue, meine ich dass die Schatten auf einer Strecke von geschätz 50 cm auslaufen. Wenn ich mein Artlantis-Bild nehem habe ich eher das Gefühl hier sind es 10 cm.
Aber vielleicht liegt es ja auch am Wetter.

Was mir auch afgefallen ist, ist das die Materialien eine ganz bedeutende Rolle für die Stimmung des Gesamtbildes spielen. "Na klar" wird der ein oder andere sagen. Ich finde die Auswirkung erstaunlich.
Ich habe mal eure Vorschläge versucht umzusetzen.
<img src="http://www.asm-architektur.de/WEB-Grafiken/versuch3.jpg" alt=" - " />
zzyzx
Newcomer
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> Ich habe in AC den Masstab auf 1:1 gestellt. In Artlantis hat sich nichts geändert. ... weil immer noch die realen masse in artlantis rüberkommen. der massstab (im grundriss) wird ignoriert. probier' es mal mit 3ds. da kann man beim import (wenn ich mich recht erinnere) eine skalierung angeben; das müsste den effekt dann vielleicht bringen :winken:

ps: ja, das mit der materialwahl macht viel aus; auch was man an bäumen, menschen, fahrzeugen usw. dazustellt, beeinflusst die wirkung der szene erheblich.
manchmal ist aber die kombination eines rudimentären vorentwurfs mit extrem realistischen bäumen oder menschen etwas problematisch, da dadurch das rudimetäre besonders ins auge fällt.
:winken:
Anonymous
Nicht anwendbar
Klar.
Nur zur Erklärung:
ich habe einfach mal rumprobiert.
Das was ich da zeige, geht natürlich nie raus.
Ich probier nur gerne solche Dinge aus, um sie später in realen Projekt besser einsetzen zu können. 😛

Arno
EDIT-----------
Huch, ich wusste gar nicht, dass das grüne Smily die Zunge rausstreckt. Sorry

[ 17. Juni 2008, 14:57: Beitrag editiert von: Arno ]
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo Werner,

heute scheint bei uns im Süden auch mal wieder die Sonne und siehe da der Schatten sieht so aus wie in Artlantis.
Toll, wie sich das Wetter an ein Renderprogramm anpasst 😄
werner d_
Newcomer
Hi Arno,

Der Schatten ist schon stark abhängig vom Wetter. Bei difusem Licht läuft er sicher weicher aus als bei starkem Sonnenschein.

Allgemein empfinde ich hellere Schatten, wie in Deinem letzten Rendering als wesentlich realistischer. Die weiche Kante ist dann nur noch das "Tüpfelchen auf dem I".


</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> Was mir auch afgefallen ist, ist das die Materialien eine ganz bedeutende Rolle für die Stimmung des Gesamtbildes spielen. Stimmt, ohne wirklich gute Texturen nutzt die ganze Fummelei mit der Lichtführung und der Schattendarstellung nichts.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
www.visualisierung-immobilien.de