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Anonymous
Nicht anwendbar

schwarze flecken im rendering

hallo um mein gebäude besser zu vermitteln wollte ich eine draufsicht rendern und die umgebung nur schwach andeuten ...

habe also über die umgebung den fresnel glas shader gelegt und tranzsparent gemacht ... nun bekomme ich jedoch so schwarze flecken teilweise ... habe auch eigentlich eingestellt, dass material keinen schatten wirft und auch keinen "empfängt"

<img src="http://c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/9/l_005f670c69ca42c884e4dc9b1da51ba0.jpg" alt=" - " />
3 ANTWORTEN 3
Anonymous
Nicht anwendbar
Versuch es mal mit dem Basic Shader und nicht dem Fresnel Glas Shader....Dadurch, dass der Fresnel kleine Unebenheiten in sich hat wird die Lichtbrechung wahrscheinlich verstärkt.
Anonymous
Nicht anwendbar
meinst du mit basic den einfachen?
werner d_
Newcomer
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von PsychoBonbon:
meinst du mit basic den einfachen? Genau den meint Stylelist wohl.

Ich würde mal versuchen die Umgebung in mattem weiß darzustellen, denn jetzt ist es doch eher verwirrend/ablenkend.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
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