... darstellung im geschoss darüber oder darunter:bearbe
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am 2004-07-21 02:34 PM
2004-07-21
02:34 PM
wenn man bauteile (objekte oder decken etwa) in anderen geschossen als dem urprungsgeschoss darstellen lässt, birgt dies die gefahr des unbeabsichtigten löschens oder veränderns: sinnvoll wäre deshalb eine grundeinstellung oder aber auch optionale einstellung bei jedem bauteil, die definiert ob die bearbeitung in anderen geschossen als dem urprungsgeschoss erlaubt oder gesperrt ist.
:winken:
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6 ANTWORTEN 6
Anonymous
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am 2004-07-29 09:44 AM
2004-07-29
09:44 AM
Kann ich zustimmen. Besonders bei Decken, die oft präzise übereinander liegen kommt es vor daß die falsche Decke bearbeitet oder gar gelöscht wird. Hier ist es auch oft schwierig, die richtige Decke zu aktivieren.
Wäre gut, wenn es entsprechend dem transparenten Geschoss eingestellt werden könnte. Fangpunkte sind vorhanden, Bearbeitbarkeit -negativ.
Wäre gut, wenn es entsprechend dem transparenten Geschoss eingestellt werden könnte. Fangpunkte sind vorhanden, Bearbeitbarkeit -negativ.
Anonymous
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am 2004-07-30 07:04 PM
2004-07-30
07:04 PM
würde ich auch sinnvoll finden! das würde einem das leben mit objekten wie decken und stiegen leichter machen und das chaos im grundriss etwas aufklären weil man sofort weiß welches objekt nativ auf dem geschoß liegt oder einfach nur so dargestellt wird...
Anonymous
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am 2004-08-02 10:22 AM
2004-08-02
10:22 AM
... genau!
Anonymous
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am 2004-08-11 01:22 PM
2004-08-11
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:yeah:
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am 2004-08-18 07:20 AM
2004-08-18
07:20 AM
höchstens als Option
denn ich ändere gerne Elemente auf dem "falschem" Geschoss
denn ich ändere gerne Elemente auf dem "falschem" Geschoss
Anonymous
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am 2004-08-18 08:22 AM
2004-08-18
08:22 AM
Sicher optional.
Dann aber bitte auch (für Objekte) gleich mit einem globalen GDL-Parameter, der das vom Skript aus abrufbar macht.
Dann aber bitte auch (für Objekte) gleich mit einem globalen GDL-Parameter, der das vom Skript aus abrufbar macht.