Schaffe ich es mit Artlantis ein transparentes Material zu basteln, welches auch die Objekte der 3d-Datei (Umgebung, Objekte, ...) spiegelt?
Sind dafür die NICHT im Standard enthalten Shader notwendig, oder schaffe ich es mit einer Kombination aus Shader und Textur.
Oder schaff ich es gar nicht?
Schafft es das Forum mich in dieser Hinsicht aufzuklären?
Ich schaff es zur Zeit einfach nicht eine Glasfassade zu rendern, welche auch einen gewissen Spiegelfaktor aufweist.