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Bibliotheken und Objekte
Archicad- und BIMcloud-Bibliotheken, deren Verwaltung und Migration, Objekte und andere Bibliotheksteile, etc.

Neuen Shader in Artlantis speichern

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,

ich arbeite viel mit eigenen Texturen
und moechte aus Effizienzgruenden nicht
bei jedem Projekt immer wiederkehrende
Texturen einladen.
Jetzt habe ich versucht, eine Textur als
Shader abzuspeichern, ohne Erfolg. Folgende
Meldung erscheint: "Sichern dieses Shaders
nicht moeglich. Das Original befindet sich
nicht in der Bibliothek."
In welcher Bibliothek ? Bitte um Hilfe !

Gruss anck
3 ANTWORTEN 3
Roland_Schoepf
Contributor
Hallo Anck! Ich arbeite mit Artlantis erst seit einer Woche und weiß nicht ob ich dir ausreichend helfen kann.
Ich habe bei meinem Projekt immer neu angelegte Shader mit Texturen immer als "Shader-Familie speichern" gesichert. Diese hat dann den Namen der geöffneten Datei und war auch bei neuen *.opt wieder vorhanden.

Roland
zzyzx
Newcomer
ich denke, das Problem ist folfendes:
Du hast ein Material direkt aus ArchiCAD genommen und verändert; Artlantis möchte aber als Basis ein eigenes Material;
- erst ein Artlantismaterial drauf etwa "Matt"
- die Textur drauf, in den Materialdialog wechseln
- dieses als Shader sichern
... berichte mal obs geht ...
.
.
.
Alternative:
ein Texturbasiertes Material nehmen, duplizieren, Textur austauschen (so wie bei den Billboards)
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo

@Roland
den Befehl kannte ich und diese Art und Weise
hat auch funktioniert. Doch ich wollte den
anderen Befehl "Shader speichern" verwenden.

@zzyzx
hat so funktioniert, wie du es erklaert hast.
Obwohl ich alle Texturen direkt in Artlantis
bestimmt habe, konnte Artlantis wohl das da-
runterliegende Material von ArchiCAD nicht
interpretieren, denn als ich ein Material aus
der Shaderbib zufuegte, konnte ich die Textur
speichern.
Manchmal frag ich mich echt, woher du das
alles weisst. Denn in der Anleitung steht
sowas nicht drin 🙂

Vielen Dank !!

ciao anck