wie muß glas in den materialeinstellungen beschaffen sein, dass in renderings licht durch das material fällt? es gelingt einfach nicht, das der lichtschein vom inneren des gebäudes außenliegende bauteile bzw. das gelände anstrahlt! oder liegt´s an etwas anderem?
Meine Vermutung: Du hast die Materialeinstellung für den internen Renderer auf transparent gestellt ABER nicht die Einstellugnen für die Light-Works-Engine. Bei den Materialeinstellungen gibt es oben irgendwo ein Feld, da steht idR "interne Engine" o.ä. drin. Da mal umstellen auf LightWorks und dann auf den Knopf "passend zur Internen" drücken.
danke für die antwort! ich habe das material im Materialfenster für den lightworks renderer aus der Bibliothek als glas geladen. die erwähnte auswahl ist glaube ich nur für die vorschau.