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Dokumentation
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3D Schnitt

Anonymous
Nicht anwendbar
Guten Tag,

wie würdet Ihr am besten einen 3D Schnitt aufs Papier bringen, so dass man die Schnittfläche unverzerrt und maßstäblich sieht... Geht das überhaupt?

Vielen Dank für eure Ideen.
14 ANTWORTEN 14
Anonymous
Nicht anwendbar
Natürlich kannst Du auch andre Werte bei der Kameraeinstellungen vornehmen, aber Kamerahöhe und Zielhöhe müssen gleich sein. Blikrichtung 270°, Blikwinkel um mehr Räumlichkeit zuerzeugen sollte über 80° sein. http://img4.fotos-hochladen.net/uploads ... aq48yz.jpg Blickwinkel 85°
MfG cad_2011
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo Peter F.,
noch genauer geht es mit dem Kamerawerkzeug. http://img5.fotos-hochladen.net/uploads ... 4520hi.jpg Hier kann man genauer festlegen wo der Fluchtpunkt liegen soll.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads ... 17fu4i.jpg Siehe Bilder.

Gruß cad_2011
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,

ich habe eine Frage. Für unsere diessemestrige Präsentation sollen wir einen Schnitt mit integrierter Fluchtpunktperspektive machen - wie hier schon gelöst. Danke dafür. Ein Problem besteht allerdings noch. Wenn ich den 3D-Schnitt ausführe, wird der Schnitt ja so gerendert als wenn die gesamte Hauswand hinter der Schnittebene fehlt, so dass der Raum mit Sonnenlicht geflutet wird. Das sieht ziemlich unrealistisch aus. Wie kann ich den 3D-Schnitt so einstellen, dass trotz des Schnitts, das Licht wie im ungeschnittenen Gebäude gerendert wird`?

Danke!
poeik
Ace
Das wird bei Renderings nicht anders möglich sein. Du kannst allenfalls versuchen die Sonne anders zu platzieren, so dass sie von hinten ans Gebäude scheint statt von vorne in die Räume.

Eine perfekte Lösung gibt es meiner Meinung nicht. Würden die abgeschnittenen Wände und Decken Schatten werfen, so sähe der Schlagschatten am Boden recht komisch aus.

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10
Anonymous
Nicht anwendbar
Für solche Darstellungen ist ArchiCAD wohl nicht das geeingete Programm.
Ich würde in diesem Fall das 3D-Modell ins Cinema4D exportieren und der Rückwand ein Material zuweisen, welches für die Lichtberechnung sichtbar, für die Kamera aber nicht sichtbar ist.