Woran kann es liegen, dass eine dazugeladene Ziegeltextur in der normalen 3D Ansicht photorealistische Qualitäten hat, in der Photorealistik aber dunkel, matt und mau wirkt?
Es kann sein, dass die Einstellungen für das Material für die verschiedenen Darstellungsarten (Intern, LightWorks) unterschiedlich sind.
Schau mal unter Optionen > Element-Attribute > Materialtypen. Nimm den Haken raus bei "Unbenutzte Regler sperren". Bei den Einstellungen für die LightWorks Engine gibt es den Schalter "Passend zu Interner Engine".
Ausserdem solltest Du in der Photorealistik Lichtquellen (Sonne etc.) verwenden.