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am 2021-02-04 05:14 PM
am 2021-02-05 12:52 PM
"Achmed" wrote:
o. k. ich verstehe jetzt das Problem, meine ich:
Das Texturbild wird, in dem Fall, gerstreckt.
Und es geht eben nur mit einer Textur (und nicht mit vektorieller Schraffur) weil man das ganze ja im openGL-Modus sehen soll.
Und richtig, das ausrichten kann dann auch nichts bringen.
Texturen scheinen sich auf Morphs anders zu verhalten (können...) als auf anderen Objekten... kann man möglicherweise irgendwo einstellen... es gibt hier ja diese Option...
vielleicht ist es die, warum bei mir inaktiv, weiß ich g'rad nicht.
am 2021-02-05 12:58 PM
"conmes" wrote:Und durch das ausrichten kann ich doch nur den Ursprung und den Winkel bestimmen, oder nicht?
mir fällt noch dazu ein das du es eventuell mit der 3D Texur ausrichten hinbekommst.
Deine nicht passende "schräge" Morphwand/Textur mit dem weißen Pfeil markieren und dann 3D Textur ausrichten
Mit dem roten Rahmen kannst du es dann anpassen. Drehen und verschieben.
Das müsstest du dann für jede Morph Wand einzeln einstellen
am 2021-02-05 01:27 PM
am 2021-02-05 01:36 PM
am 2021-02-05 01:57 PM