am 2024-07-23 05:49 PM
Hallo!
Siehe Bild.
Ich möchte eine vertikale Holzfassade, bei der Wand klappt das wunderbar, jedoch beim Dach (Traufe) und bei der Garage nicht.
Gibt es da eine Lösung?
Danke und beste Grüße
Julius
Gelöst! Gehe zu Lösung.
am 2024-07-23 07:02 PM
Nicht besonders elegant, aber so geht's, zumindest für Dach und Wand:
- Erstelle eine Kopie des Oberflächenmaterials, bei der du das Texturbild um Dachneigungswinkel drehst (in meinem Beispiel beträgt der ursprüngliche Winkel der Schalung 90°, +25° Dachneigung =115°
- Wähle für alle Dachkanten diese Oberfläche.
- Die Traufkante änderst du als individuelle Kante (Rechtsklick auf Kante) wieder auf die ursprüngliche 90°-Schalung.
- Dach und beide Wände gleichzeitig aktivieren, Ursprung neu definieren.
Beim Tor wird es nicht nahtlos gehen, weil der texturursprung im GDL-Objekt fest einprogrammiert ist. Du kannst nnatürlich auch hier eine gedrehte textur verwenden, aber den Ursprung kannst du nicht beeinflussen.
Gruss, poeik
am 2024-07-23 07:02 PM
Nicht besonders elegant, aber so geht's, zumindest für Dach und Wand:
- Erstelle eine Kopie des Oberflächenmaterials, bei der du das Texturbild um Dachneigungswinkel drehst (in meinem Beispiel beträgt der ursprüngliche Winkel der Schalung 90°, +25° Dachneigung =115°
- Wähle für alle Dachkanten diese Oberfläche.
- Die Traufkante änderst du als individuelle Kante (Rechtsklick auf Kante) wieder auf die ursprüngliche 90°-Schalung.
- Dach und beide Wände gleichzeitig aktivieren, Ursprung neu definieren.
Beim Tor wird es nicht nahtlos gehen, weil der texturursprung im GDL-Objekt fest einprogrammiert ist. Du kannst nnatürlich auch hier eine gedrehte textur verwenden, aber den Ursprung kannst du nicht beeinflussen.
Gruss, poeik
am 2024-07-23 07:13 PM
so leicht könnte es sein, danke dir!!! 🙂