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Modellierung
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Beleuchtung

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo zusammen, habe schon die Suche gequält aber anscheinend Tomaten auf den Augen.
Ich arbeite mit der Start Edition 2009......
Wenn ich jetzt in der Photorealistischen Darstellung eine Nachtaufnahme machen möchte, wird die Beleuchtung nicht mitdargestellt.. 🙄
Ich würde wetten das ich ne falsche Einstellung vorgenommen habe, aber ich weiß nicht wie und wo. Wäre schön, wenn mir kurz einer eine Info geben könnte.
8 ANTWORTEN 8
Anonymous
Nicht anwendbar
Hast Du Leuchtobjekte gesetzt? Wenn ja, ist die Ebene eingeblendet?

Kannst Du im normalen 3D die Drahtkörper der Leuchtobjekte sehen?
Anonymous
Nicht anwendbar
- Lichtquelle ist:...Lichtkegel nach unten...
- ist im Bibliothekenfenster aktiv
- in der 3D Ansicht ist der Drahtkörper des Lichtkegels sichtbar
Anonymous
Nicht anwendbar
Unter Menü Dokumentation > Rendering, Animation etc. > Photorealistik-Einstellungen:
Dort die Lichtquellen anhaken bei "Lichtquellen" und "Schattenwurf".
Anonymous
Nicht anwendbar
ne, dass bleibt dunkel 🙄
Anonymous
Nicht anwendbar
@ bauten
Willkommen im Forum! Leg doch zum Start bitte gleich mal Deine Signatur an. Hier steht wie es geht...
Danke!
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Ist die Leuchtweite ausreichend?

Gruß

Markus
Anonymous
Nicht anwendbar
Ist ja nur die Vertikale Ausrichtung, die Leuchtweite ist bis auf die entsprechende Oberfläche ausgerichtet und entsprechend angepaßt. Hier fehlt ein Smily mit Tomaten auf den Augen....Ich hatte das schon mal am laufen, aber so langsam gehen mir die Ideen aus wo der Haken ist.
robert shipley
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Ist dein Licht auch wirklich an?
Glühbirnensymbol im Objekteinstellungsfenster.

Welche Renderengine ist eingestellt?
Aus Versehen vielleicht die Z-Buffer?
Viele Grüße aus Karlsruhe
GRAPHISOFT Südwest GmbH

HPZ420 XeonE-1650, 24GB-Ram, GeForceGTX670-4GB, Win7prof64, AC 19, Art*lantis 6, 3ds max2012

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