Also wie versprochen der Fensterbastel-schnellkurs für Plueschi
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Bei Fenstern und Türen gibts ein paar Dinge zu beachten:
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*** das Fenster wird liegend (in der x-y Ebene) konstruiert
*** die Z-Richtung ist später die Dicke des Fensters
*** und: unten (zzyzx ist negativ) ist später die Aussenseite, bei zzyzx = 0 (X-Y Ebene) ist die Aussenfläche der Wand
*** der Ursprung X=0, Y=0 ist der Punkt, der später als Brüstungshöhe vermasst wird (egal, wo das Fenster tatsächlich liegt)
*** Öffnungen werden immer symmetrisch erstellt: normalerweise ist der linke Eckpunkt bei x=-a/2, der rechte bei x=a/2
*** normalerweise wird das Loch mit Breite a und Höhe b automatisch in die Wand reingeschnitten: ein echter Nachteil für das dreieckige Fenster, aber: es gibt noch den wallhole-Befehl. Mit dem kannst Du selbst ein Loch definieren, also auch ein dreieckiges
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Genug der Vorrede, für ein schnelles (nichtparametrisches) Fenster reicht das Wissen.
Im ArchiCAD das Teil im Grundriss liegend erstellen, schön masslich symmetrisch, die untere Ecke auf Höhe des Ursprungs bringen, alles mit Decken machen (Rahmen, Glas, bei Bedarf Griff, Bänder, Jalousien, Fliegen aufm Glas...) und ins 3D Fenster ziehen.
Den WallholeBefehl reinbauen
fertig
🙂 🙂 :sauer: (wird ´ne ziemlich üble Sinus-Cosinus-Tangens Rechnerei...).
vielleicht komm ich nächste Woche mal dazu
:winken:
[ 17-03-2003, 17:23: Beitrag editiert von: zzyzx ]