Ahhhhh. Da war mal was. AC prüft, ob ein Objekt geschoßabhängig ist, indem es die Verwendung der entsprechenden globalen Parameter im Skript prüft. (So wie bei einem Fenster nur dann automatisch ein Loch in die Wand geschnitten wird, wenn WALLHOLE nicht verwendet wird.) Dabei checkt AC glaube ich nicht, wenn Du ein PROJECT2 verwendest, ob im 3D-Skript die Parameter auftauchen. Falls das noch so ist, mußt Du dem GDL-Interpreter auf die Sprünge helfen und in 'ankicken' das 2D-Modell auf jeder Etage neu zu errechnen.
Probiere mal im Master und/oder im 2D-Skript GLOB_CSTORY_ELEV zu verwenden. Besispiel
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> not_used_parameter=GLOB_CSTORY_ELEV
[ 17. Dezember 2003, 13:36: Beitrag editiert von: Ove Bodj ]