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Modellierung
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Sonne und Scheinwerfer

kowalski283
Newcomer
Hallo,
eine Frage bzw. eher ein Wunsch für die Wunschliste.

wenn man im 3D-Orbit sein Modell ansieht, sei es ein ganzer Baukörper oder nur der Anschluss eines Balkongeländers an die Balkonplatte, bleibt die von der Sonne angestrahlte Seite immer Orts-gebunden und nicht Modell-bezogen. So wie in der Realität.

Das nervt manchmal, weil man sich z.B. mal schnell auch die „Rückseite“ oder „Unterseite“ des Modells ansehen möchte. Die liegt aber im Schatten.

Frage: Kann man die Sonne fixieren? Sie also zum einem Scheinwerfer umfunktionieren, der eine feste Position hat und ich drehe mit dem Orbit-Tool meine Schauseite in dieses Scheinwerferlicht?

Vermutlich gehts nicht, da die Sonne an Koordinaten gebunden ist…aber wenns ginge würde man sich einige zusätzliche Klicks sparen.
AC 6.5, AC7, AC15-21, Artlantis 5, iMac 3.2 Ghz Intel Core Duo, OSX 10.12, Berlin
2 ANTWORTEN 2
Anonymous
Nicht anwendbar
Bei der Internen Engine kannst Du die Sonnen-Schatten ausschalten.
Es werden mit der Internen Engine allerdings keine Texturen dargestellt.
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo kowalski283,
wenn das hilft kannst Du Sonnen-Schaten im openGL Mosus ausschalten.

Wenns immenoch Dunkel ist den Streulichtantel erhöhen, wenns auch etwas Umständlich währe.

Grus

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