In manchen Fällen kann es vorkommen, dass die Materialtextur bei Morph-Körpern nicht korrekt positioniert oder perspektivisch verzerrt dargestellt wird. Um dies zu verhindern oder anzupassen, können Sie wie folgt vorgehen:
Die entsprechende Morphfläche mit dem weißen Pfeil markieren (Pfeilwerkzeug für die Auswahl von Morph-Unterelementen).
Menü Dokumentation> Rendering, Animation etc. > Ursprung bestimmen aufrufen.
Bearbeitungsebene (parallel laufend zur bearbeitenden Wand) aufnehmen und auf die Morphfläche legen (dazu können Sie in der Menüleiste auf das kleine dunkelblaue Symbol klicken und die Funktion mit der Pipette aufrufen).
Klicken Sie dann auf die gewünschte Morphfläche.
Die Textur (im roten Rahmen) mit Hilfe des Texturrahmens und der Pet-Palette verschieben.
Nach der Anpassung wird die Textur ohne Verzerrung und mit korrekter Positionierung dargestellt.
Hinweis:
Beachten Sie bitte, dass für die entsprechende Vorgehensweise das 3D Fenster mit der OpenGL Engine berechnet werden muss.
Die Screenshots wurden in Archicad Version 19 erstellt