@ dieChefs ... der Gauben und Erkerquotient steigt ...
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egal, sollst deine polygonlöcher bekommen (denn "es kommt schliesslich drauf an was man damit anstellt")
zur Einführung erstmal das hier durchlesen:
Fensterbastel-schnellkurs für Plueschi .
aber nur ein loch geht natürlich auch; und zwar mit einem wallhole-Befehl, den wir jetzt mal schnell basteln:
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*** erst mal das gewünschte Poligon (bis ArchiCAD7.0 darfs nicht konvex sein!) im Grundrissfenster als Schraffur mit den Orginalabmessungen zeichen
*** die Schraffur sollte symmetrisch zur Y-Achse platziert werden und mit dem untersten Punkt auf der X-Achse aufsitzen
*** Neues Bibliothekselement erstellen, und zwar ein Fenster. das 2D Skriptfenster so platzieren, dass man später was vom Grundriss reinziehen kann.
*** in Grundriss wechseln und die Schraffur per drag&drop in das 2D Skript ziehen.
*** das poly2_b aus dem 2D Skript kopieren, im 3D Skript einsetzen und in ein wallhole verwandeln: </font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> wallhole 7,1,
!POLY2_B 7, 2, 71, 0,
-0.461781, 0.0, 1,
0.461781, 0.0, 1,
0.461781, 0.35453, 1,
0.0, 0.0, 900,
0.0, 104.97, 4001,
-0.461781, 0.35453, 1,
-0.461781, 0.0, -1 (die Zeile "!POLY2_B 7, 2, 71, 0," kann man auch ganz löschen)
*** bei Bedarf noch was ins 2D Skript schreiben, aber auf jeden Fall das Zeug, das vorher mittels Drag&drop entstanden ist löschen!
*** wer Parameter braucht muss jetzt natürlich noch diese einbauen. Auch die Breite/Höhe ändern bewirkt jetzt gar nix. Aber fürs erste reichts.
😄 :winken:
[ 20-03-2003, 12:59: Beitrag editiert von: zzyzx ]