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Modellierung
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buntes Glas in Photorealistischer Darstellung

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo zusammen,

Also, ich muss für die fh ein Haus bauen, bei dem ich farbige Fensterflächen einbauen will. Ich habe bei Materialtypen Normalglas dupliziert, und nur die Farbe geändert. Doch wenn ich dann eine Photorealistische Darstellung, erscheint das farbige Glas, als ganz normales durchsichtiges Glas.
weiß jmd. was ich da ändern muss, damit man es photorealistisch sehen kann?

lg
2 ANTWORTEN 2
Anonymous
Nicht anwendbar
Hast Du es auch für die richtige Redering Engine gesichert ?
Geh in Materialtypen auf die LightWorks Engine und sag "passend zur internen Engine,

Gruß
Else
Anonymous
Nicht anwendbar
Ja, super! Jetzt klappts! Danke

lg